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《侠客行ONLINE》策划书(大纲)(ZT)
游戏 2004-07-04 21:24:36 阅读81 评论1 ??字号:大中小?订阅
《侠客行ONLINE》策划书(大纲)? 一款游戏,最吸引人的地方,应该是每个玩家在游戏中都能找到自己的生存方式。 【内容概要】游戏名称:《侠客行ONLINE》策划书 游戏类型:ARPG?游戏风格:具有浓郁中国传统武侠风格 游戏意义:将中国传统文化的忠、孝、礼、义、廉、耻、信融入游戏之中,玩家不仅仅是玩,而是在玩游戏的同时,将中华民族的传统美德融入游戏之中,便玩家在玩时受到熏陶。 用户群体:18-35岁,以成年人为主 开发周期: 资金预算: 游戏特点: 1、题材新颖。目前世面上的网游,多以西方的龙与地下城什么的东西为背景,迷失在这个里面的中国游戏开发公司,基本上都是照搬或者改头换面。西方游戏中有hp和mp,那好,我就来个气血和内力。西方游戏里边喝水边打怪,好,我们也来个小还丹金创药什么的......照理说,这样的方法没什么不好。节省策划成本,容易为玩家所接受。可是这么一来,武侠的元素在游戏中也就少的可怜了。因此,我们要做一套国基于中国武侠传统的游戏,首先就要思维上出新。此游戏的有的创作思维,均基本此理念,同时又借签了西方游戏的成功因素,玩家玩起来会觉得有颇新意,又容易上手。 2、手段新潮。取消了传统游戏中红、蓝药水瓶的设定,代之以回血、回内速度,回血回内速度与加点方式、等级和修炼方式相关。打怪升级已经不是游戏里升级的惟一方式。本游戏更强调人与人的交往和互助,PK打怪不是手段,而是娱乐。在游戏中开放骑马作战和一马双跨等功能。广大玩家既可以在游戏中体会等夫妻二人同乘一骑,漫步河边的浪漫,又可以体会到驰骋疆场、策马杀敌的快感。 3、娱乐性强。本游戏除传统网络游戏的一些特点外,还在游戏中又融入了一些休闲小游戏。打架打累了,打两把扑克、玩几圈麻将、看看贴子聊聊天如何? 4、注重文化内涵和道德。以中国传统文化为理念,以行侠仗义,统一天下为游戏主题,本着“为国为民,侠之大者”的游戏思想,注重培养玩家的国家荣誉感、集体荣誉感,努力克服网游中普遍存在的暴力等不健康的因素,在游戏中,偷袭、恶意PK、欺骗等不道德行为均会受到严厉惩罚,注重引导玩家遵守社会公德。 5、丰富的随机任务。在游戏中,加入了大量的随机任务,这些任务,并不是玩家必须要做的,也不是每个玩家都能遇到的。只有有缘的玩家才有可能遇到。当然,完成了任务,就会得到意想不到的奖励的哟。 6、独特的人物变身功能:在游戏中,玩家不仅仅是一位大位,在特定条件下,还可以变成矿产、树木、怪兽等等NPC。在武侠类游戏中引入引功能虽然有些不伦不类,但一定会是游戏的一大亮点。 目录 前言 第一章游戏概述– 第二章游戏系统分述– 第三章游戏美术设计– 第四章程序与音乐(从略)– 第五章人力投入及开发周期– 结束语
前言
公元1127年,金国攻点宋朝都城开封,北宋灭亡。同年,康王赵构在应天府即位,为宋高宗,史称南宋。高宗即位的第二年,金国以张邦昌被废为名,大举南侵。公元1129年金国又立刘豫为帝,国号齐,史称伪齐,以加强黄河以南的统治。宋朝为夺回被金占领地区,也发兵北伐,由岳飞、韩世忠、刘光世、张浚等众多抗金将领指挥,在黄河两岸与伪齐军和金国的联军展开了激战。同时,社会群雄也纷纷加入了抗金斗争,《侠客英雄传》就是在这样的大背景之下策划完成的。做为玩家,初入游戏时,只是一介草民,为了担当起救国的大任,你必须要勤练武功,在合适的时候做出合适的决策,你才可能有机会遇到各位高人,得到真传,成为武功高强的侠客。但游戏不仅仅于此,你还要与其他的玩家通力协作,才能完成救国的大任,如愿以偿地成为一名“侠客”,这不再是一个仅仅只需点击鼠标和时间就能成为“大侠”游戏,更是对玩家的一种综合考验。本策划书共分为八个部分,介绍叙述了与此游戏相关的各个方面。在构想此游戏的时候,“可行性”、“娱乐性”“独创性”和“中国特色“始终是首要的标尺。所以,在读完整个策划书的时候,你一定会感觉到这个游戏已经具备了所有“好游戏”诸多要素,诸如立意、风格、操作、娱乐,等等。对于一个实力派专业游戏制作公司来说,这确实是一个非常难得的项目——它所存在的技术壁垒、制作难度都不大,而其收益却是显而易见的。 第一章 游戏概述
1、游戏内容简介:你,游戏主角,初入江湖,是一个“身无分文,心忧天下”的一介草民。因不忍眼看大好河山落入敌手,百姓生灵涂炭而立志学武报国。于是到处拜师学艺,开始你了闯荡生涯。并通过完成特定的系统任务,逐渐成为一代大侠。 2、本游戏的意义:对于游戏的意义,莫过于玩家虚拟世界和个人梦想的结合。在社会价值方面,本游戏有以下意义:A、现在国内的互联网
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