第05章-多媒体应用系统开发.pptVIP

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第05章-多媒体应用系统开发

5.4.7 作品打包与发布 1.作品发布 2.作品打包 3.网络发布 5.5 多媒体创作工具——Director 5.5.1 界面组成 1.菜单栏 图5.92 Director MX主界面 5.5.2 Director主要功能 (1)可以从外部导入图像、声音、视频、影片以及其它对象,并利用其所带的辅助工具进行编辑,用来创建电影片断、场景和影片等。 (2)可以用来创建动画,多媒体演示软件、游戏、广告以及演示系统等。 (3)与因特网充分接轨,其生成的Shockwave影片在网络中得到了良好的应用。 (4)Director中几乎所有的功能都有相对应的浮动窗口,如Paint窗口、Text窗口、编排表和控制面板等,操作十分方便。 (5)Director中每个角色、窗口以及几乎每个按钮的快捷菜单都有共同的部分,即除了Windows中传统的剪切、复制和粘贴命令外,还有Director特有的导入等命令。 (6)在Director中,当光标停留在任意组件处时间超过1秒钟,即会显示该组件的信息说明与提示。 5.5.3 Director的绘图工具 1.Paint窗口 图5.93 位图绘制窗口 2. Vector Shape窗口 5.94 矢量图绘制窗口 3. 利用Vector Shape窗口画一个心 (1) 单击工具面板上的“Vector Shape Window”按钮,打开Vector Shape窗口。 (2)选择椭圆工具,在空白区域画一个圆。 (3)选择路径工具,在圆的正上方单击,生成一个控制点。 (4)稍微移动控制点,使控制点处出现一个水平的切线。 (5)选择箭头工具,下拉此控制点到合适的位置。 (6)分别把顶部控制点两边的两个控制点移动到适当的位置 (7)选择路径工具,单击圆的正下方,产生一个控制点。 (8)下拉此控制点到合适的位置。 (9)把轮廓颜色和填充颜色都设置为红色。 (10)选择Solid按钮,使制作的心形用实心颜色填充. 5.5.4 Director制作基础 1.Stage舞台 2.Cast Window演员表(又称剧组成员表) 3.Score总谱 4.制作实例 本章小结 本章介绍了多媒体软件工具的特点、开发步骤、开发人员及组织等内容,并对多媒体著作工具Authorware 7.0和Director MX进行了较为详细的介绍。对多媒体系统的开发方法,我们只是介绍了最基本的入门知识,通过对软件菜单、界面工具等的介绍,初步了解软件的使用方法,为同学们进行多媒体软件的开发奠定基础。由于每种软件功能都比较庞大,要完全掌握具有一定的难度,只有不断练习才能逐步熟悉。 思考题 1.多媒体著作工具包括哪些软件? 2.多媒体创作工具Authorware具有什么特点? 3.多媒体系统开发的步骤有哪些? 4.创作多媒体节目的人员队伍应如何组织? 5.Authorware 7.0界面包括哪些组成部分? 6.多媒体开发工具Director具有哪些特点? (13)预览效果 图5.23 ?效果预 (14)调整参数,使对象达到最佳效果,使用Control 菜单的Restart命令(Ctrl+R)来运行程序,观看整体效果。 (15)存盘保存,设计结束。 调整运动设置对话框,使移动对象在“Presentation Window”窗口中显现出来,单击“Preview”按钮,观看动画效果。如图5.23所示。 5.4.4 添加声音和视频 1. ?用声音图标添加声音 (1)加载声音 (2)声音属性设置如图5.24所示 图5.24 声音属性对话框Sound选项卡 (3)选择文件 单击对话框中的“Import”命令按钮,弹出“Import”对话框,如图5.26所示。 图5.26 输入文件对话框 (4)声音处理的技巧 2.用数字电影图标添加视频 (1)电影图标可以播放的文件格式 ① Director文件(DIR,DXR):由Macromedia公司开发的Director软件制作的数字化电影。如果是包含交互性的Director数字化电影,还可以将这种交互性带入Authorware程序中。用户可以通过鼠标或键盘直接与数字化电影交互。 ② Video for Windows文件(AVI):一种Windows支持的标准视频格式,要使用这种格式,必须保证系统中安装了相应的播放支持软件。 ③ Quick Time for Windows文件(MOV):由苹果公司开发的一种用于Windows环境下的数字化电影。 ④ Autodesk Animator、Animator Pro及3D MAX文件(FLC、FLI、CEL):

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