移动终端时代游戏服务引入图书馆的思考.docVIP

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移动终端时代游戏服务引入图书馆的思 考 天津工业大学图书馆 图书馆游戏服务兴起于美国,该服务可以提高用户信息素养,宣传图书馆形象, 在美国图书馆中得到了较好的实践。图书馆移动服务为游戏服务的发展带来契机, 图书馆在移动端开展游戏服务应注意服务功能的引入与优化、引入特色主题游戏 服务等。 关键词: 图书馆;游戏服务;移动终端; 陈立人(1992-),男,天津工业大学图书馆学研宂生,研宂方 向:知识管理与服务。 周秀会(1971-),女,生导师,天津工业大学图书馆副馆长、 研究馆员,研究方向:知识管理与服务、信息资源开发、信息检索与情报研究。 2017-08-01 Thoughts on the introduction of game service into libraries in mobile terminal Era Chen Li-ren Zhou XitHiui Abstract: Library game service originated in the United States, which can improve the user’s information literacy and publicize the image of the library. It has been better practice in the American library. This paper analyzes the development status of domestic and foreign library game service, the service mode is compared,and put forward the prospects in the development of library service of mobile terminal game era, discusses the feasibility and suggestion of the game on the mobile terminal services. Keyword: Library; Game Service; Mobile Terminal; Received: 2017-08-01 1引言 从传统角度上讲,图书馆是从事收集、整理、加工各类文献资料,方便读者进行 阅览与参考的机构,图书馆有保存人类文化遗产、开发信息资源、参与社会教育 等职能。游戏作为一种娱乐消遣的工具,人们很难将之与使人学习进步的阁书馆 联系起来。但是不可否认的是,游戏本身具有激发兴趣的特性,这就使得将游戏 服务与图书馆相结合成为了可能,因此实体游戏服务与虚拟网络游戏服务出现 在人们的视野中。另外,从近两年C顺TC每年发布的《中国互联网络发展状况统 计报告》来看,手机已成为拉动网民规模增长的主要载体,手机早已成为网民重 要的上网设备。截至2015年12月,我国网民规模达6. 20亿,有90. 1%的网民 通过手机上网UL而截至2016年12月,我W网民规模已超过7亿,手机网民 占比更是超过95%m,移动端使用人数的增幅显而易见。从统计数据看,中国 已经步入了移动终端时代。因此图书馆的移动终端成为了图书馆信息技术条件下 发展的战略重点,为游戏服务进军移动端提供了良好契机。 2研宄背景及现状 2.1国外研宄情况 早在1935年,美国就出现了有关信息素养教育游戏化的相关讨论m。2005年 美国图书馆协会(ALA)提出丫 “图书馆是否应该提供游戏服务”的开放论题, 并创建了 LibGaming邮件组征集讨论,游戏服务重新进入学者们的研宄视野, 进入图11;情报领域的研宄拖畴。2007年Scott Nicholson的研宄表示 在随机选择的400所公共图书馆中,将近300所图书馆愿意幵展游戏项目,其中 160多所已经开展,其中包括棋牌类游戏以及小型网络游戏,超过八成的图书 馆允许读者在图书馆内使用电脑进行游戏。调查说明美国的图书馆与读者接纳并 认可游戏项目存在于阁书馆中,这是游戏服务能够生存发展的基础。2008年, 美国图书馆协会举办第二届“游戏学习图书馆研讨会”,发起名为“M家游戏 你的图书馆”的活动,正式将游戏服务引入具体化实施阶段,在游戏服务的 发展中具有里程碑意义。2009年3月,美国图书馆协会发布了《馆员的游戏指 南:在你的图书馆建立游戏的在线工具包》。游戏工具包的发布使得美国图书馆 游戏服务真正走向了系统化与可指异化,也为各国开展游戏服务提供了重耍参 考位1。2012年美国发布的《地平线报告》更是预测“基于游戏的学习”是未来 5年内激发创造性学习的有力工具包1。 发展至今,国外游戏服务形成了将游戏作为服务资源,以场地为载体的游戏活 动,

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