MF的C构造DirectX应用框架.pdf

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MF的C构造DirectX应用框架

用 MFC 构造 DirectX 应用框架 摘要:把 DirectX SDK 封装在 MFC 的类中,建立一个 DirectX 应用程序框架。 关键词:MFC 类库 DirectX SDK 一、MFC 类库与 DirectX SDK Microsoft DirectX SDK 是开发基于 Windows 平台游戏的一个软件开发工 具,其 主要功能主要包括在五个组件中:DirectDraw、DirectSound、DirectPlay、 Direct3D 和 DirectInput,每个组件都具不同的功能: l DirectDraw 使用直接写存技术加快游戏的动画速度; l DirectSound 控制游戏声音的合成和播放; l DirectPlay 使游戏具有网络多人游戏功能; l Direct3D 让程序员更方便地开发三维游戏; l DirectInput 使游戏支持更多的输入设备 (现在只支持游戏杆、鼠标 和键盘)。 可以说 DirectX SDK 提供了编写一个游戏所必须的功能及基层函数,所以 大多 Windows 游戏都使用了 DirectX SDK。 MFC(Microsoft Foundation Class)类库是 Microsoft Visual C++中提供 的一个 功能强大的 Windows 应用程序开发类,使用这些类我们可以避免和繁琐的 Windows API 打交道,而且在Visual C++中我们还可以利用ClassWizard对MFC 类进行Windows 消息映 射,所以如果能用 MFC 类库来开发 DirectX SDK 的应用程序,至少有以下几个好处: 1. 可以用 VC++的ClassWizard 方便地对 Window 消息进行映射; 2. 增加了程序的可读性,并且可以用 VC++的ClassView 方便的管理所 用的类; 3. 增加程序代码的可重用性,可以在原有的基础上开发出功能更强大 的应用程序; 更进一步,如果我们能开发出一个能生成DirectX SDK 应用程序基本框架的 VC++的工程向导,则为以后开发 DirectX SDK 应用程序提供及大的方便。下面, 我们将 用 Visual C++5.0 先编写一个 DirectX SDK 应用程序的基本框架。 二、编写 DirectX SDK 应用程序基本框架 我们按下列步骤建立一个 DirectX SDK 程序的基本框架: 1. 用 Visual C++的MFC AppWizard(EXE)生成一个基于对话框的工程文 件, 取名为 DirectX,在向导第二步时取消 About Box 的复选框,然后按 Finish 按 钮。 2. 删除在 DirectX 工程目录中生成的 DirectXDlg.CPP 和 DirectXDlg.H 两个文 件,并在 Visual C++的FileView 中删除以上两个文件,按 CTRL+W 启动 ClassWizard 删 除 CDirectXDlg 类,然后在 ResourceView 中删除 IDD_DIRECTX_DIALOG。 3. 建立两个文件 DirectXWnd.CPP 和 DirectXWnd.H (这两个文件在本 文的附 录中,请注意不要删除有 “\\{”和 “\\}”之间的内容,否则将不能使用 ClassWizard 对窗口消息进行映射),并把它们加入到工程中。这时工程中将增 加一 个基于 CWnd 的CDirectXWnd 类,这是我们的 DirectX 应用程序的基类。 CDirectXWnd 类 创建一个窗口并生成一个与该窗口相关联的 DirectDraw 对象 lpDD,同时还生成 一个显 示平面 (lpFrontBuffer)和一个显示缓冲平面 (lpBackBuffer),该类使用了 几个 虚函数,必要时其派生类可以覆盖这些函数。 4. 打开 DirectX.CPP,把#include “DirectXDlg.h”改为#include “ D

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