[初中教育]用例模型20.pdfVIP

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[初中教育]用例模型20

第6 章 用例模型 学习目标 1、了解UML 中的基本图形元素 2 、掌握用例图的概念及基本元素 3、学会建立用例模型 4 、掌握用例描述 5、学会使用StarUml 绘制用例图 什么是模型?模型是一组具有完整语义的信 息,它是对现实世界的简化,也是对认知主体的抽 象,建模过程就是认识世界、捕捉认知对象本质的 过程。 拓展思维:在周围环境中,哪些地方都用到了 模型的思想? 面向对象(Object Oriented, OO)是当前计算机 界关心的重点。 面向对象建模是软件工程师对系统相关的问题域的建模和求解域的建模。 注释:什么是问题域?什么是求解域? 问题域是软件工程师需要理解系统运行的环境,需要了解与系统相关的问题。例如: 对于一个火车交通控制系统来说,软件工程师需要知道火车信号化的程序;对于一个股 票交易系统,软件工程师需要知道交易规则,但软件工程师不需要成为一个完全通过认 证的火车调度员或股票经纪人。他们仅仅需要的是了解与该系统相关的问题概念,换句 话说,他们需要构造一个问题域的模型。 求解域是软件工程师需要构建一个求解域,以帮助理解构建的 系统、评估不同的解决方案并进行权衡。同时因为大多数系统是非 常复杂的,任何个人都没有足够的精力能完全理解,而且这样的系 统构建起来也是非常昂贵的。为了克服这些挑战,软件工程师就需 要构建问题域。 问题域首先被建模为一组对象和关系,然后,系统用这个模型来表达它操纵现实世界的 概念。例如一个火车交通控制系统包括火车对象,表示它监视的火车。一个股票交易系统包 括交易对象,用来表示股票的买进和卖出。然后,求解域的概念也被建模为对象。 UML,称为统一建模语言(Unified Modeling Language ),是目前面向对象对现实世界 建模的统一标准之一,它提供了一种可视化的建模语言,采用一组具有明确语义的图形符号, 建立清晰的模型便于用户和软件开发者之间的交流。它用模型来描述软件系统的静态特征和 动态特征。 针对Unified Modeling Language,可作如下理解: Unified :组合了当前最好的面向对象软件建模方法,包括Grady Booch 的The Booch Method ,James Rumbaugh 的OMT ,Ivar Jacobson 的OOSE等; Modeling :用于表达现实的简化视图,以便于面向对象软件系统的设计与实现。 Language :UML主要是遵循精确语法的图形语言。 UML的目标是用面向对象的方式描述任何类型的系统,最直接的是用UML为软件系统 创建模型。用例模型是UML中从用户的观点对软件系统行为的一个建模,定义了系统做什 么,即以系统功能为目标,从系统使用者的角度来描述系统操作的过程。 6.1 UML 简介 UML是一种建模语言,是用来为面向对象开发系统 的产品进行说明可视化和编制文档的方法。 它是由信息 系统(IS ,Information System )和面向对象领域的三位著 名的方法学家Grady Booch ,James Rumbaugh和Ivar

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