课件 室内效果图设计3ds max的应用 课后练习.pptVIP

课件 室内效果图设计3ds max的应用 课后练习.ppt

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课件 室内效果图设计3ds max的应用 课后练习

第1课 课后练习 选择题 (1)制作“画廊.max”这一案例时,使用( )命令把“画框.max”文件应用到这一案例中。 A、打开 B、导入 C、合并 D、替换 (2)不能使用主工具栏中的“Select and Manipulate”命令改变下面哪个几何体的创建参数?( ) A、Teapot(茶壶) B、Box(长方体) C、Sphere(球体) D、GeoSphere(几何球体) 第1课 课后练习 选择题 (3)要将非*.max格式的文件合并到场景中需要使用的命令是( )。 A、Merge(合并) B、Import(导入) C、Export(导出) D、Archive(打包) (4)Lightscape 3.2最终用于渲染的文件类型是( )。 A、Animation file(.la) B、Solution file(.ls) C、View file(.vw) D、Layer State file(.lay) 第1课 课后练习 问答题 (1)简述3ds max 8的工作界面中各组成部分的作用。 (2)图层对图像后期调整的重要性是什么?图像后期处理的思路是什么? (3)Photoshop在室内外效果图制作中起什么作用? 第1课 课后练习 上机题 (1)参照本课所讲的3ds max 8的各种操作方法制作“客厅.max”的文件。 (2)参照本课所讲的Lightscape 3.2和Photoshop CS2的各种操作来对文件进行调整,最终生成“客厅.psd”文件。 第2课 课后练习 选择题 (1)物体的选择一般可以采用点选和框选的方法,在采用点选时,若需要加选多个物体应该按住( )键。 A、 Ctrl B、Alt C、Enter D、Shift (2)在“创建”面板中共有( )种物体可以创建。 A、2 B、3 C、5 D、7 (3)使用下面的( )工具可以方便地将一个长方体放置在圆锥的锥面上。 A、Align B、Normal Align C、Align Camera D、Align View 第2课 课后练习 问答题 (1)二维曲线的“Interpolation(插值)”展卷栏中的“Steps(步幅)”项的含义是什么?默认情况下该值为多少? (2)二维曲线在三维世界中是没有实际意义的,因为二维曲线在默认情况下不能进行渲染,若需渲染,应做何处理? (3)在3ds max中有几种复制类型?它们之间有什么区别? 第2课 课后练习 上机题 (1)参照2.3.2节窗户模型的制作方法制作挂画模型。 (2)参照本课中讲解的二维图形的特性,制作椅子的模型效果。 第3课 课后练习 选择题 (1)几何体变形运算的名称为( )。 A、Morph(变形) B、Connect(连接) C、Boolean(布尔运算) D、Conform(包裹) (2)需要连接有开口的几何体时会用到( )复合物体。 A、Conform(包裹) B、Boolean(布尔运算) C、Connect(连接) D、Morph(变形) (3)样条线上的第一点影响( )。 A、面片对象 B、布尔对象 C、放样对象 D、分散对象 第3课 课后练习 问答题 (1)在3ds max 8中一共有几种复合物体? (2)“变形”复合物体对顶点数不相同的物体会有效吗?要使顶点数相同应采用哪种方式? (3)“布尔运算”复合物体提供了几种运算方式,各种方式的意义分别是什么? 第3课 课后练习 上机题 (1)参照3.2节所学的放样知识制作香蕉模型。 (2)参照本课中讲解显示器的方法制作液晶显示器的模型效果。 第4课 课后练习 选择题 (1)“Extrude(拉伸)”命令的光滑量的控制由( )参数控制。 A、 Segments(分段数) B、Amount(数量) C、Capping(封盖) D、Smooth(光滑) (2)“Lahte(旋转)”命令默认旋转( )度。 A、180 B、90 C、720 D、360 (3)如果使用“Bevel(倒角)”命令产生了相交,应该选中( )复选框。 A、Keep Lines From CrossingB、Start Outline C、Level D、Segments 第4课 课后练习 问答题 (1)有几种方法可以执行“Edit Spline”命令?它们之间的区别是什么? (2)3ds max中一共有几个二维修改命令? (3)在

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