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课件 室内效果图设计3ds max的应用 第11课 使用Lightscape渲染复杂场景
第11课 使用Lightscape渲染复杂场景 本课要点 具体要求 本章导读 上机练习 本课要点 应用Lightscape 3.2的四大列表 最终渲染输出 具体要求 认识Lightscape 3.2的四大列表 掌握图块操作 掌握图层操作 掌握材质操作 掌握Lightscape 3.2中的光源 掌握快速光影跟踪 了解Dos计算光能传递并渲染场景 本课导读 本课将重点讲解Lightscape 3.2的渲染知识,Lightscape 3.2的光能传递技术可以精确模拟环境中的漫反射光源的光学性质,可以得到精细多样的光照效果,这是其他渲染软件所不具备的功能。 11.1 应用Lightscape 3.2的四大列表 当把模型输入到Lightscape 3.2中,四大列表是使用最多的工具,通过四大列表可以调整材质、灯光、图块和图层。这四大列表也称为四大面板。 11.1 应用Lightscape 3.2的四大列表 11.1.1 知识讲解 11.1.2 典型案例——应用“图块面板”定义光源 11.1.1 知识讲解 四大列表包括的是图层、材质、图块和灯光列表。这四大列表主要用于控制图形窗口中的模型、灯光和材质,在每个列表上单击鼠标右键都会弹出相应的关联菜单,通过关联菜单中的命令可以对列表中的各项数据进行编辑和调整。 11.1.1 知识讲解 1. 图块操作 2. 图层操作 3. 材质操作 4. Lightscape 3.2的光源 1. 图块操作 图块列表中列出了当前模型中可以使用的图块的名称,图块在Lightscape 3.2中是指有唯一名称的由不同物体所组成的实体集合。在模型中,图块可以进行复制,单击 按钮,将显示图块列表,在预览框中单击鼠标右键可以通过右键菜单命令直接控制图块的显示方式。 1. 图块操作 1)定义为光源 图块被单独编辑并激活光源定义工具,在定义完光源之后,此图块名将从图块列表中移动到光源列表中。如果在模型中存在多个此图块的关联,只要定义了一个光源,所有的光源都将继承光源属性。 2)查询关联 可在图形窗口中高亮显示所有被选择的图块的关联,如果选择了一个图块,它的信息会显示在状态栏上,包括图块的名称和关联的数量。 2. 图层操作 在AutoCAD和3ds max以及很多软件中都有图层的概念,在Lightscape 3.2中,每一个实体都有与其相对应的图层。在图层列表中列出了所有图层的名称,每个图层的左边都有一个红色的钩,表示这个图层已经被打开。其中蓝色的“C”表示此图层为当前图层。 3. 材质操作 在“材质面板”中列出了当前模型可用的材质,单击材质名称,在“材质面板”上部则出现此材质的预览效果。左边是材质的球体效果,右边是材质所使用的纹理图片,可以通过创建新材质或从材质库中载入材质添加到列表中。 4. Lightscape 3.2的光源 在光源列表中列出了场景中所有使用的光源名称,光源是Lightscape 3.2中操作灯光的图块。单击 按钮可打开光源面板,在光源名称上单击鼠标右键,可弹出“光源 属性”对话框。 11.1.2 典型案例——应用“图块面板”定义光源 案例目标 本例将客厅场景中的射灯定义为光源,主要练习图块面板的使用,效果如图所示。 11.1.2 典型案例——应用“图块面板”定义光源 制作思路 (1)打开“图块面板”,在“射灯”图块上单击鼠标右键,从中选择“定义为光源”命令。 (2)在“光源 属性”对话框中将光分布设置为“光域网”,并指定光域网文件。 11.1.2 典型案例——应用“图块面板”定义光源 操作步骤 本案例分为两个制作步骤:第一步,定义为光源;第二步,指定光域网文件。 具体操作请教师参照软件进行讲解。 11.1.2 典型案例——应用“图块面板”定义光源 案例小结 本案例为客厅场景中的射灯进行了光源定义,并为其指定了光域网文件和进行一些参数调整。如果在3ds max中少创建了灯光,可以通过使用这种方法来定义光源。将图块定义为光源,这是在平时使用较多的一种方法。 11.2 最终渲染输出 当为场景进行了灯光、材质的调整,并进行了光能传递计算之后,就可以进入最后的渲染输出阶段了。 11.2 最终渲染输出 11.2.1 知识讲解 11.2.2 典型案例——渲染客厅场景 11.2.1 知识讲解 Lightscape 3.2可以渲染输出多种类型的图片格式,并且提供了很多参数来控制光线跟踪、抗锯齿等操作。使用Lightscape 3.2渲染输出,可以使用两种方式执行这个操作:使用打开OpenGL显示技术和使用光影跟踪技术。 11.2.1 知识讲解 1. 快速光影跟踪 2. 渲染输出 3.
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