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AutoCAD2009中文版实例教程10章
AutoCAD 2009 中文版实 例 教 程
方 晨 编著
上海科学普及出版社
今日在线学习网 /
第10章 渲染三维实体
10.1 渲染三维实体图像
10.2 设 置 光 源
10.3 材质和纹理
10.4 实例:渲染建筑效果图
10.1 渲染三维实体图像
10.1.1 渲染并保存三维实体图像
10.1.2 渲染选择对象和区域
10.1.3 为渲染图像指定背景
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
10.1.1 渲染并保存三维实体图像
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
在视图中绘制好三维模型之后,模型是以线框或其他着色形式显示的,不能完全真实地反映出模型的质地。而对模型进行渲染操作后,就会生成一幅更具有真实感的图像,图像中包含色彩和透视效果,用于验证设计或提交最终设计。
为了达到更好的渲染效果,一般在进行渲染操作之前,用户需要对三维模型的表面纹理、场景、光源和背景进行设置,这样,生成的渲染图片会更加真实。
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
单击“输出”选项卡,单击渲染面板名称,展开隐藏的按钮,选择渲染尺寸为“640×480”,渲染质量选择“高”,在“渲染”面板单击“渲染”按钮,或依次单击“菜单浏览器/视图/渲染/渲染”,打开“渲染”对话框,渲染图像。
在“渲染”对话框中选择菜单命令“文件/保存”,
10.1.2 渲染选择对象和区域
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
为了节省渲染时间,不用渲染整个视口,可先渲染选定对象或特定区域。
10.1.3 为渲染图像指定背景
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
AutoCAD可以将一个或多个选中对象的渲染结果与背景图像合并。
背景可以是单一颜色,或者渐变色,也可以是图像,图像的格式可以是BMP、TGA或TIFF。
单击“默认”选项卡,在“视图”面板中,单击视图选择栏,在弹出的列表中选择“管理视图”,在打开的“视图管理器”,单击视图名称,“背景替代”选择背景的类型后,会打开“背景”对话框设置背景。
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
10.2 设 置 光 源
10.2.1 点光源
10.2.2 聚光灯和光域网
10.2.3 平行光
10.2.4 阳光与天光
10.2.5 间接发光
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
10.2.1 点光源
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
点光源可以从其所在位置向外所有方向发射光线。点光源的强度随着距离的增加会根据其衰减率衰减。点光源可以用来模拟灯泡发出的光。
单击“可视化”选项卡,在“光源”面板单击“点光源”按钮,在视图中单击创建点光源,渲染可得到点光源投影效果。
10.2.2 聚光灯和光域网
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
聚光灯发射有方向的圆锥形光线,可以指定光的方向和圆锥的大小。
10.2.3 平行光
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
平行光源只向一个方向发射平行光射线,光线在指定的光源点的两侧无限延伸。
依次单击“菜单浏览器/视图/渲染/光源/新建平行光”,在视图中指定光源方向后,渲染可得到平行光投影效果。
10.2.4 阳光与天光
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
AutoCAD系统还提供了阳光工具,通常作为光源以观察建筑物影响其周围区域的效果。
单击“可视化”选项卡,在周日面板单击“阳光状态”按钮 ,开启阳光。
10.2.5 间接发光
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
为了达到逼真的效果还需要使用间接发光技术,模拟出光线照射物体表面产生的光线反射,来照亮周围的环境。通常室内设计效果图会使用间接发光技术。启用全局照明功能。
全局照明启用之后,场景中的光源会将间接光,也就是物体表面接受的光反射到场景中,照亮周围的环境。
有间接发光效果
无间接发光效果
10.3 材质和纹理
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
为三维模型指定材质后,可以调整颜色、透射率和反射率来模仿自然界各种物体的质地,使渲染后图片中的物体更具真实感。在材质中使用图案纹理贴图能够增加真实感。例如,要使一面墙看上去是由砖块砌成的,可以选择具有砖块图像的纹理贴图。这是最常用的一种贴图。
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
单击“可视化”选项卡,在“材质”面板中单击“材质”按钮 ,打开材质选项板,设置材质的属性。
10.4 实例:渲染建筑效果图
《AutoCAD 2009中文版实例教程》
本节实例练习对一个建筑场景设置阳光,并编辑表面材质,最后渲染出图像。
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