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- 2018-02-24 发布于河南
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游戏数值培训
游戏数值讨论
什么是好的游戏?
好玩
用户的追求是什么
NOVA:荣誉、高级旗舰
TROIA:英雄
二战:???
挣钱
用户的消耗系统的产出
游戏拥有优秀的经济系统
开发商的工作
让游戏好玩
用户在游戏中有追求
玩法多样
页游的特点:
用户实际在线时间短
用户时间碎片化
不能要求用户有太多的操作(例如神曲的QTE)
运营商的工作
理解开发商对游戏的设计思路
帮助开发商调整游戏数值
尤其是游戏的经济系统
什么是游戏的数值
游戏数值就是游戏中各类数据和数据间的关系:
资源产出、建筑时间
建筑消耗
造兵消耗
指挥官属性:对战斗的影响
什么是游戏的数值
游戏数值是通过数学公式来达到某种目的:
一次函数
二次函数
三次函数
指数函数
。。。
公式类型不重要,重要的是目的!!!
举例:指挥官升级经验曲线
目的:前期升级容易,中间困难,后期艰难
每级升级所需时间=a*lv^3+b
举例:指挥官升级经验曲线
获得经验途径:
打怪:每次攻击时间1-2秒,砍怪3~8次
训练:每分钟获得经验=a*训练所lv + b
经验曲线=升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍然是y=a*lv^3+b
如何调整游戏的数值
理清游戏的框架
如何调整游戏的数值
游戏的产出
资源
道具
货币
游戏的消耗
时间
资源
道具
货币
如何调整游戏的数值
分析游戏的产出
内容
主要产出
次要产出
其他产出
战斗系统
母舰系统
任务系统:
每日活动系统
行星系统(防御区)
非定期活动奖励
市场活动
返利或者折扣
赌博
倍率
1(主线)
1(跃迁)
1
3
2
1
3
2
1
1(虫洞)
1(行星改造)
1(小行星矿点)
1(军团基地)
1(古战场)
1
2~4
1
10%
2~4
2~100
指挥官经验
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勋章
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星辰币
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三种资源
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装备
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装备加强
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弹药
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拓展仓库1
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拓展仓库2
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拓展仓库3
普通药品
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高级药品
技能药品
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技能书
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如何调整游戏的数值
分析游戏的消耗
内容
必要消耗
非必要消耗
战斗系统
母舰系统
任务系统
活动系统
战斗系统
母舰系统
其他
时间
资源
星辰币
钻石
时间
资源
星辰币
钻石
时间
资源
星辰币
钻石
时间
资源
星辰币
钻石
时间
资源
星辰币
钻石
时间
资源
星辰币
钻石
时间
资源
星辰币
钻石
指挥官等级
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指挥官军衔
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建筑等级
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科技等级
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药品
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弹药
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舰队修理
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舰队特殊修理
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