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3d max vary室内中级建模高级渲染班具体教学安排
室内效果图班具体教学安排(修订版)
第1次课:
1.3D安装,界面介绍
2.快捷键ALT+W:最大化激活视图 ALT+中键:摇移视图 中键:平移视图CTRL+ALT+中键:匀速缩放视图 G:栅格的显示与隐藏 F3:线框与实体转换 F4:线框+实体F9 /SHIFT+Q:渲染 X:坐标轴的显示与隐藏 T/F/ L /P :视图切换 CTRL+X:专家模式切换 Z :最大化场景中的所有物体 S :对象捕捉 A :角度捕捉 空格键:锁定物体 ALT+X :透明显示物体 CTRL:加选 ALT: 减选
J 隐藏选择框 H 按名选择 Delete:删除
3. w移动;e旋转;r缩放。注:移动物体时需在正视图中,观察物体时可在透视图中。沿x/y/z轴移动时,把鼠标放在x/y/z轴箭头的根部,拖动鼠标轴向切换快捷键:F8。
制作茶壶倒水场景练习这三个命令。
4.标准几何体的创建与修改及标准几何图形(二维图形)的创建与修改
5.框选与不完全框选的区别
6. 修改面板:为场景物体命名;改变物体颜色;修改命令列表(堆栈);删除修改命令
7. 制作椅子、电脑桌等案例。
作业:快捷键操作和课堂案例。第2次课:1.样条曲线的创建与修改(LINE)画线过程的快捷键: I; shift; backplace;点 线 段的快捷键1 2 3 各层级的主要命令的讲解点层级:渲染线条;线条粗细调节;线的光滑度调节create line;break;attcah;refine;weld;
connect;fillet;chamfer;点的四个属性(bezier corner;bezier ;corner;smooth)
段层级:divide;detach
线层级:outline;trim;detach
作业:练习命令,下次课堂检查。
第3次课:1. extrude拉伸命令 lathe旋转命令 FFD(box)命令的讲解2.用extrude命令讲解制作办公室的房间框架模型
3. 强制使用系统两盏灯显示方法
4. 隐藏物体;取消隐藏物体;孤立选择物体;复制物体(独立与关联);取消关联的方法
5. 布尔切割
作业:课堂案例。第4次课:1.Merge(合并)和import导入物体以及两者的区别
2. 对齐;镜像;捕捉命令:vertex点捕捉;edge边捕捉;midpoint中点捕捉;2.5维和三维捕捉的区别
3.将办公室房间的各模型全部完成(办公椅使用merge或者import方法调入到场景中)
作业:办公室。
第5次课:制作会议室的模型(会议桌等);坐椅可调入到场景中
作业:会议室。
第6次课:1.)摄像机打法 2.)摄象机的FOV值调节3.)clipping planes 切片的用法 4.)制作设计工作室的房间模型;场景内的复杂模型可以外调
作业:设计工作室
第7次课:制作现代客厅模型:CAD——导入——建模——完成场景模型
作业:现代客厅
第8次课:
1. 聚光灯target spot
1.)灯光的构成:灯泡,目标点,锥形框
2.)在front或left视图中创建,top中调节灯光的位置
3.)灯光的开关;阴影,shadow map和vray shadow两种
4.)灯光的强度,颜色
5.)灯光的照明范围
6.)shadow map的bias,size,sample range
7)vray shadow属性栏内,勾选area shadow后,UVW和 subdivision的含义
2. 直射灯directional spot
1.)它与聚光灯的区别,适合做太阳光
2.)其他参数与聚光灯相同
3. 泛光灯 omin
1.)远距衰减的调节,适合做台灯等等
2.)其他参数与聚光灯相同
4. 光度学灯光:target point,适合做射灯在墙壁上产生的特殊照明效果
1.)灯光的开关;阴影,shadow map和vray shadow两种
2.)灯光的分布方式:web
3.)filter color与intensity
4.) 光域网文件的指定
5.)灯光的阴影:shadow map和vray shadow两种
5. vray light:适合做室内吊灯或代替屋顶射灯群照明等
1.)灯光的开关
2.)灯光的类型:plane和sphere(sphere:适合做月光)
3.)灯光的颜色,强度
4.)灯光的大小
5.)灯光的隐藏
6.)灯光的阴影细分
7.)vray light打法
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