3d max vary室内中级建模高级渲染班具体教学安排.docVIP

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3d max vary室内中级建模高级渲染班具体教学安排

室内效果图班具体教学安排(修订版) 第1次课: 1.3D安装,界面介绍 2.快捷键 ALT+W:最大化激活视图 ALT+中键:摇移视图 中键:平移视图CTRL+ALT+中键:匀速缩放视图 G:栅格的显示与隐藏 F3:线框与实体转换 F4:线框+实体 F9 /SHIFT+Q:渲染 X:坐标轴的显示与隐藏 T/F/ L /P :视图切换 CTRL+X:专家模式切换 Z :最大化场景中的所有物体 S :对象捕捉 A :角度捕捉 空格键:锁定物体 ALT+X :透明显示物体 CTRL:加选 ALT: 减选 J 隐藏选择框 H 按名选择 Delete:删除 3. w移动;e旋转;r缩放。注:移动物体时需在正视图中,观察物体时可在透视图中。沿x/y/z轴移动时,把鼠标放在x/y/z轴箭头的根部,拖动鼠标轴向切换快捷键:F8。 制作茶壶倒水场景练习这三个命令。 4.标准几何体的创建与修改及标准几何图形(二维图形)的创建与修改 5.框选与不完全框选的区别 6. 修改面板:为场景物体命名;改变物体颜色;修改命令列表(堆栈);删除修改命令 7. 制作椅子、电脑桌等案例。 作业:快捷键操作和课堂案例。 第2次课: 1.样条曲线的创建与修改(LINE) 画线过程的快捷键: I; shift; backplace;点 线 段的快捷键1 2 3 各层级的主要命令的讲解 点层级:渲染线条;线条粗细调节;线的光滑度调节create line;break;attcah;refine;weld; connect;fillet;chamfer;点的四个属性(bezier corner;bezier ;corner;smooth) 段层级:divide;detach 线层级:outline;trim;detach 作业:练习命令,下次课堂检查。 第3次课: 1. extrude拉伸命令 lathe旋转命令 FFD(box)命令的讲解 2.用extrude命令讲解制作办公室的房间框架模型 3. 强制使用系统两盏灯显示方法 4. 隐藏物体;取消隐藏物体;孤立选择物体;复制物体(独立与关联);取消关联的方法 5. 布尔切割 作业:课堂案例。 第4次课: 1.Merge(合并)和import导入物体以及两者的区别 2. 对齐;镜像;捕捉命令:vertex点捕捉;edge边捕捉;midpoint中点捕捉;2.5维和三维捕捉的区别 3.将办公室房间的各模型全部完成(办公椅使用merge或者import方法调入到场景中) 作业:办公室。 第5次课:制作会议室的模型(会议桌等);坐椅可调入到场景中 作业:会议室。 第6次课:1.)摄像机打法 2.)摄象机的FOV值调节3.)clipping planes 切片的用法 4.)制作设计工作室的房间模型;场景内的复杂模型可以外调 作业:设计工作室 第7次课:制作现代客厅模型:CAD——导入——建模——完成场景模型 作业:现代客厅 第8次课: 1. 聚光灯target spot 1.)灯光的构成:灯泡,目标点,锥形框 2.)在front或left视图中创建,top中调节灯光的位置 3.)灯光的开关;阴影,shadow map和vray shadow两种 4.)灯光的强度,颜色 5.)灯光的照明范围 6.)shadow map的bias,size,sample range 7)vray shadow属性栏内,勾选area shadow后,UVW和 subdivision的含义 2. 直射灯directional spot 1.)它与聚光灯的区别,适合做太阳光 2.)其他参数与聚光灯相同 3. 泛光灯 omin 1.)远距衰减的调节,适合做台灯等等 2.)其他参数与聚光灯相同 4. 光度学灯光:target point,适合做射灯在墙壁上产生的特殊照明效果 1.)灯光的开关;阴影,shadow map和vray shadow两种 2.)灯光的分布方式:web 3.)filter color与intensity 4.) 光域网文件的指定 5.)灯光的阴影:shadow map和vray shadow两种 5. vray light:适合做室内吊灯或代替屋顶射灯群照明等 1.)灯光的开关 2.)灯光的类型:plane和sphere(sphere:适合做月光) 3.)灯光的颜色,强度 4.)灯光的大小 5.)灯光的隐藏 6.)灯光的阴影细分 7.)vray light打法

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