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第7章 灯光、摄影机、渲染与环境
3ds max 9中文版实用教程第2版 第7章 灯光、摄影机、渲染与环境 第7章 灯光、摄影机、渲染与环境 本章重点: 在三维制作中要完成一个真实和丰富多彩的场景,通过简单的建模、材质和贴图是远远不够的,还需要灯光、摄像机、环境和渲染的综合应用。通过本章学习我们应掌握3ds max 9中灯光、摄像机、环境和渲染的相关知识。 7.1灯光 本节我们将对光的概念和3ds max 9中灯光的种类和参数设置做一个具体讲解。 7.1.1光的概述 灯光在创建三维场景中是非常重要的,它的主要作用是用来模拟太阳、照明灯和环境等光源,从而营造出环境氛围。灯光的颜色对环境影响很大,明亮、色彩鲜艳的灯光有一种喜庆的气氛,而冷色调、幽暗的灯光则给人带来阴森、恐怖的感觉。另外,灯光的照射角度也能够从侧面影响人的感觉,它可以烘托和影响整个场景的色彩和亮度,使场景更具真实感。 7.1.2 灯光类型 7.1.3灯光的卷展栏参数 7.2 摄影机 本节我们将对和3ds max 9中的摄影机做一个具体讲解。 7.2.1 摄影机的概述 在基本的场景、物体、灯光建立完成后,还要在场景中加入摄影机。三维场景中的摄影机与在真实场景中使用摄影机拍摄效果基本上是一致的。 三维动画的场景中摄影机捕捉的信息分为静态和动态两种。静态镜头是在场景中布置好摄影机后,摄影机的位置不变,而且也不作任何参数改变,这样就会得到一个静态镜头。它的特点是在场景中的物体看得很清楚,介绍的重点是受场景物体的影响很大,静态镜头特别讲究制作细节。动态镜头是在场景场景中布置好摄影机后,摄影机的位置可随场景物体的移动而作相应的移动和参数改变,或摄影机的位置不随场景中物体的移动而移动,而是在不移动的条件下拍摄场景中正在移动或不动的物体。3ds max 9提供了目标摄影机和自由摄影机两种摄影机的类型。 7.2.2 创建目标和自由摄影机 创建摄像机有两种方法:一、执行菜单中的“创建|摄影机”命令,在弹出的子菜单中选择相应的命令来创建摄影机,如图7-44所示。二、在命令面板中单击(创建)下的(摄影机)按钮,然后通过单击【目标】或【自由】按钮来创建相应的摄影机,如图7-45所示 目标摄影机有一个目标点和一个视点。一般把摄影机所处的位置称为视点,把目标所处的位置称为目标点。可以通过调整目标点或者视点来调整观察方向,也可以在目标点和视点选择后同时调整他们。目标摄影机多用于观察目标点附近的场景对象,比较容易定位,确切的说,就是将目标点移动到需要的位置上。制作动画时,摄影机物体及其目标点都可以设置动画,即将它们连接到一个虚拟物体上,通过虚拟物体进行动画设置,从而完成摄影机的动画。在视图中创建的目标摄影机如图7-46所示。 自由摄影机多用于观察所指方向内的场景内容,可以应用其制作轨迹动画,例如,在室内外场景中的巡游。也可以使用自由摄影机应用于垂直向上或向下的摄影机动画,从而制作出升/降镜头的效果。在视图中创建的自由摄影机只有摄影点而没有目标点,如图7-47所示。 7.2.3 摄像机视图按钮 在使用3ds max 9时,需要经常放大显示场景中某些特殊部分,以便进行细致调整。此时可以通过3ds max 9右下角视图区中的摄像机视图按钮来完成这些操作,如图7-51所示。 7.2.4 摄影机的景深特效 首先来观察图7-52所示的左右两张图片的区别。 7.3 渲染 渲染是指以各种不同的层次细节察看构成场景的对象。3ds max 9可以使用几种不同的渲染引擎,也可以使用外部插件渲染器或者专用的渲染工具等。 进入渲染场景对话框的方法有两种:一种是执行菜单中的“渲染”→“渲染”命令;另一种是单击工具栏中的按钮,如右图所示。 7.4环境 真实世界中的所有对象都被某种特定的环境所围绕。环境对场景氛围的设置起到了很大的作用。例如,冬天大雪后的小镇与夏天大雨后的小镇的环境有很大的不同,在制作这样的场景时要应用不同的环境效果。3ds max 9包含了颜色设置,背景图像和光照环境的对话框,这些特性有助于渲染环境的效果。 大气效果包括火效果、雾、体积雾和体积光。这些效果只有在进行渲染后才可以看到。 * * 灯光 摄像机 渲染 环境 单击(创建)命令面板中的(灯光)按钮,即可打开灯光命令面板。在3ds max 9灯光面板的下拉列表中,有“标准”和
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