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4、动画片制作流程 (1)故事(剧本) (2)导演 (3)美术设计 (4)分镜头 (5)原、动画设计 (6)动作检验 (7)描线、上色 (8)背景设计 (9)校对、拍摄 (10)编辑、配音、配乐 (1)故事: 文学剧本是影片创作的基础,它保证了故事的完整、统一和连贯,同时 提供了未来影片的主题、结构、人物、情节、时代背景和具体的细节等基本 要素,一般由编剧来完成。动画片剧本与普通影视剧剧本有所差别,需要文 学编剧在撰写故事构架的同时,能够更多地考虑动画片制作的特点,强调动 作性和运动感,并给出丰富的画面效果和足够的空间拓展余地。 (2)导演: 导演是动画制作工作的组织者和领导者,将原作及脚本以映像形式表现 出来的总负责人。决定着整部作品的风格和基调,具体到主题意念的把握、 角色的塑造、场面的调度,以及时空结构、声画造型和艺术样式的确定。其 对原作及脚本的理解直接影响着故事的步调与气氛。 导演可根据总体构思,对作画、声优、音效、配乐等部门提出要求,组 织主要制作人员研究相关资料,确定总的制作计划,并领导具体操作和各项 后期工导演对一部片子创作意图和构思的表达、说明和总结,是各创作、制 作部门工作的指导性文件,大多数情况下,也是一部片子策划方案中的一项 重要内容。 导演根据故事梗概做出导演阐述(影片提纲或脚本),接着就是文字分 镜头剧本(也就是我们所说的脚本)的创作。文字分镜头剧本一般有提示画 面、机位的角度,以及提示使用何种剪接手法,色彩、光线的处理等的作用。 (3)美术设计: 在动画片创作中,美术设计依据剧本和导演阐述,设计和确立影片的艺 术风格,设计角色造型和场景。美术设计的工作直接影响着动画片的整体视 觉效果和艺术风格。 美术设计的作用: 它是连接导演和原画的重要环节,其承担的责任和所起的作用在分工上 仅次于导演。 美术设计的前期准备: 仔细阅读剧本和导演阐述,充分理解剧作者和导演的意图和要求;搜集 与影片有关的涉及角色、场景、道具的资料。 美术设计的内容: 整体艺术风格的确定 角色造型设计 场景设计 道具设计 (4)分镜头设计: 是动画片最初的视觉形象,是影片计划实施的蓝图。 分镜头剧本的绘制,是由导演将文字分镜头剧本的文字变为画面,将故 事和剧本视觉化、形象化。这个过程不是简单的图解,而是一种具体的再创 作,它是一部动画片绘制和制作的最主要依据。 分镜头台本的格式一般有横体、竖体两种。分镜头剧本的具体要求如下: (一)镜头号,它是连接镜头与镜头之间的序列号码; (二)镜头画面,是根据文字分镜头的描述绘制的具体视觉形象,其中包 括环境场景和人物角色、机位角度、透视关系等; (三)内容提示,用文字讲述镜头画面的动作内容和说明使用何种镜头语 言及拍摄技巧的注释; (四)音响音效说明,用文字来标注每个镜头所使用的音响和音效的内容; (五)秒数说明,对每一个镜头时间的确定。 五、分镜头剧本设计 1、镜头的概念和意义 2、镜头语言与机位 3、景别与构图 4、关于蒙太奇 5、分镜头的格式语言 1、镜头的概念和意义 (1)镜头是语言,是一种表达方式。 镜头和镜头之间的作用(要素与要素)产生 的表达功能是镜头的特征。 语言的基本功能就是表达想表达的意思。 (2)镜头的概念 镜头是影视作品画面表达的基本单位,是指 摄像机一次开机到关机过程所拍摄的内容。它须 是连续的、没有间断的。 镜头分为长镜头、短镜头、一般镜头 (3)分镜头的概念 分镜头的过程是导演把一个故事的画面表现 落实到以镜头为单位的具体画面的过程,画面剧 本既为分镜头剧本。 2、机位的概念 (1)什么是机位 顾名思义,机位就是摄像机的位置。即摄像机(或逻辑上的)在空间上的位置及其与被表现事物的相对关系位置。 (2)视线与焦点 视线就是人们要看的内容、方位等。 视线是从观察点到被观察物间的逻辑直线。 视线的中心轴线叫视轴。 讲述人看被讲述事物的视线叫客观视线。 剧中人看剧中事物的视线叫主观视线。 焦点 焦点是指是被观察的中心。在焦点上的可见物,总是被看得最清楚。与之相对应的是,焦点之外的事物会因为焦点的确定而表现出不同程度的模糊。如果对应于通过光学镜头得到的事物的映像,则焦距的不同影响着焦点外事物的模糊程度。 (3)视点 视点就是观察者的点,是对应于被观察事物 的。它与观察的焦点间有一个三维的空间关系。 视角是视轴在地面上的垂直投影所得的直线 与视轴间的夹角。 一般分为:仰角、平角、俯角三种镜头。
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