第三章_图形系统精品.pptVIP

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第三章_图形系统精品

2 . 显示设备(光栅扫描显示器) 1)基本结构及工作原理 * 2)特点 光栅扫描式显示器是一种画点设备,可看作是一个点阵单元发生器,并可控制每个点阵单元的亮度。 每个可寻址的点阵单元称为一个像素( pixel )。 显示器在水平和垂直方向上能够寻址的像素数称为分辨率。 锯齿现象 走样(aliasing) * 3)帧缓存 (frame buffer) 屏幕上的像素点和帧缓存中的存储单元之间具有一一对应的关系,所以帧缓存的单元数至少等于当前分辨率下的屏幕象素总和。 对于黑白图形只有黑白两级灰度,因此每个像素只需一个bit表示,通常将其称之为一个位面(plan)。 对于彩色图形,则需要若干个bit来表示每个像素的颜色值,也就是需要若干个位面。若设位面数为n,那么所能表示的颜色总数为2的n次方。 * 10101100D/A D/A D/A 红 绿 蓝 CRT光栅 彩色电子枪 帧缓冲存储器 8 8 8 N 寄存器 * 问题 : 若光栅扫描式显示器的分辨率为 1024× 768 要使屏幕上可显示的色彩总数达到 224种 帧缓冲存储器的容量至少应该多大? 答案: 1024 × 768 × 3B = 2304 KB = 2.25MB ∴ 帧缓冲存储器的容量应该 ≥ 3MB * 3.4 图形软件(支撑软件) 高级语言(扩充了图形处理子程序包): Turbo C、Turbo Pascal、 NDP FORTRAN 、Delphi 、VB、 VC 、 Autolisp 等。 交互式图形软件(与硬件平台有关) 微机:AutoCAD、3DSMAX、MicroStation、Unigraphics ﹑ LightWave ﹑SoftImage 3D等。 工作站:Euclid 、I—DEAS 、Unigraphics 、MAYA等。 * 3.5 图形标准 目的:将图元的绘制、交互操作、图形设备的驱动、图形 文件的存储和传送等标准化,便于图形应用程序的开发和移植。 1. 基本图形交换规范 IGES 定义了一套表示图形系统中常用的几何和非几何数据的格 式以及相应的文件结构,解决不同图形系统间的数据传送问题。 2.图形核心系统 GKS 定义了一个独立于语言的图形系统核心,提供了在应用程 序和图形输入输出设备之间的标准功能接口。 3.程序员级层次结构图形系统 PHIGS 为应用程序员提供的控制图形设备的子程序接口标准。便 于描述多层次的应用模型。 * 4. 计算机图形设备接口 CGI 提供一种与设备无关的虚拟图形设备驱动程序的标准。 5. 计算机图形元文件 CGM 定义了一套与设备无关的图形文件格式,提供了随机存取、传送图形文件,以及将不同图形系统所产生的图形集成到一起的手段。 * * * 第三章 图形系统 * 3.1 图形系统的组成及功能              主机          硬件                图形外部设备    计算机图形系统            操作系统              系统软件  网络软件          软件  支撑软件              应用软件 * 图形系统的基本功能: 1. 计算功能 实现图形处理过程中的计算、变换和分析。 2. 存储功能 存储与图形有关的各类信息(几何、拓扑),并能对其进行检索、增、删等操作。 3. 输入功能 输入与图形生成和操作相关的各类参数和命令。 4. 输出功能 在各类图形输出设备上输出图形。 5. 对话功能 通过各种人-机交互设备实现交互操作。 * 3.2 图形系统的分类 一. PC图形系统 PC 机 键盘 鼠标 打印机 绘图仪 彩色图形显示器 图形适配卡 特点:1. 价格低廉,易于使用。 2.图形处理主要靠软件和CPU来完成,较难承受三维图形 实时处理时的计算量。 改进:配置高档图形卡,如 3Dlabs (Wildcat 5120---35000元) 等。采用了双光栅处理器(Glint R3/R4)的结构,并搭 配了3Dlabs自己研制的Gamma几何与光源处理器。 * wildcat Realizm 800 显存位宽:256bit,图形接口为16xPCI Express

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