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[理学]第9章 彩色图像处理.ppt

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[理学]第9章 彩色图像处理

9.4 彩色图像处理中需要注意的问题 在灰度图像处理中我们讨论了灰度级的修正,图像的平滑滤波,图像的锐化处理等方法,在彩色图像中仍旧可以进行这些处理。 处理方法与灰度图像基本相同: 在RGB色彩空间里,同样的操作在R,G, B三个分量上分别进行; 将RGB图像转换到其他空间,对该空间中的某一分量或多个分量进行处理。 * 存在问题与解决方法 存在的主要问题 涉及多个通道信息的处理,数据量增长迅速; 在某些色彩空间中,色彩通道间存在关联性,单独对每个通道进行处理可能出现色彩伪影(artifacts)。 解决方法 转换色彩空间; 在处理时考虑色彩通道间的关联性约束。 * * 生理学已证实,视网膜中有三种视锥体,具有不同的光谱特性,峰值吸收分别在光谱的红、绿、兰区域。吸收曲线有相当多的部分是相互重叠的。这是三基色原理的生理基础。 光和颜料间的差别: 光和颜料是对立的,然而又互辅相成。 如果没有光的照射,就不能看见物体的颜色,而有色光必须照在不透明的表面上才能看见。 RGB发射光,而CYM反射光。 混合所有色彩的光形成白色,而混合所有颜料形成黑色。 同时观察这两种模式,可见,RGB模式是CMY模式的对立物, 就像每一种主体部分都是另一种的从属部分。 利用红(Red)、蓝(Blue)和绿(Green)三种基本颜色,可以配制出绝大部分肉眼能看到的颜色。像彩色电视机的显像管(CRT)以及计算机屏幕,都是以这种方式来混合出各种不同的颜色效果。 RGB模式的混色原理是以加法来混合出各种不同的彩色。 * * 常用于多媒体技术 YCbCr其中Y是指亮度分量,Cb指蓝色色度分量,而Cr指红色色度分量。人的肉眼对视频的Y分量更敏感,因此在通过对色度分量进行子采样来减少色度分量后,肉眼将察觉不到的图像质量的变化。主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。其中YCbCr 4:1:1 比较常用,其含义为:每个点保存一个 8bit 的亮度值(也就是Y值),每 2x2 个点保存一个 Cr 和Cb 值,图像在肉眼中的感觉不会起太大的变化。所以,原来用 RGB(R,G,B 都是 8bit unsigned) 模型,每个点需要 8x3=24 bits. 而现在仅需要 8+(8/4)+(8/4)=12bites,平均每个点占12bites。 第 9 章 彩色图像处理 本章内容简介 颜色的基本概念 常用表色系 彩色补偿 彩色图像处理中需要注意的问题 * 9.1 颜色的基本概念 牛顿在十七世纪后期用棱镜把太阳光分散成光谱上的颜色光带,证明了白光是由很多颜色的光混合而成; 颜色严格地说不同与彩色。 颜色可分成彩色和无彩色(即不同的灰色)。 但通常我们所说的颜色是指彩色 * 光谱图 可见光的波长大约在380--780nm之间。 可见光区之外,还有红外光区、紫外光区。 在遥感领域中光谱采样通常不限于红外区、可见光区、紫外光区三个波段中的某一个,即为多光谱图像。 彩色不仅喜人,且可获得更多的信息: 视觉仅能感知十余级灰阶; 彩色感知但却能区分上千种彩色。 * 380nm 700nm 紫外光 红外光 可见光区 546.1nm 435.8nm 780nm 三基色原理 十九世纪初,Tomas Young提出:“任何彩色可以用合适的三种基本色混合而再生”。 生理学已证实,视网膜中有三种视锥体,具有不同的光谱特性,峰值吸收分别在光谱的红、绿、蓝区域。吸收曲线有相当多的部分是相互重叠的。这是三基色原理的生理基础。 * 三基色原理 三基色相加混色:红、绿、兰; (光的三基色) 三基色相减混色:青、黄、品红 (颜料的三基色) 相减是指吸收或过滤掉。 * 光和颜料是对立的,然而又互辅相成。 如果没有光的照射,就不能看见物体的颜色,而有色光必须照在不透明的表面上才能看见。 RGB发射光,而CYM反射光。 混合所有色彩的光形成白色,而混合所有颜料形成黑色。 同时观察这两种模式,可见,RGB模式是CMY模式的对立物, 就像每一种主体部分都是另一种的从属部分。 * 光的三基色和颜料三基色间的差别 9.2 常用表色系 颜色的描述是通过建立色彩模型来实现的,不同的色彩模型对应于不同的处理目的。 CIE(国际照明委员会)在进行大量的色彩测试实验的基础上提出了一系列的颜色模型用于对色彩进行描述。 各种不同的颜色模型之间可以通过数学方法互相转换。 * 9.2.1 RGB表色系 国际照明委员会(CIE) 规定以: 700nm(红)、546.1nm (绿)、435.8nm (蓝)三个色光为三基色。又称为物理三基色。自然界的所有颜色都可以过选用这三基色按不同比例混合而成。 RGB模式的混色原理是以颜色

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