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[工学]ProE选修课讲稿06.ppt

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[工学]ProE选修课讲稿06

Pro/Engineer三维设计基础 华中科技大学 机械学院 李喜秋 交作业:Pro_e-class@163.com 基本特征生成 复习拉伸、孔、肋板的建立方法 基本曲面生成 拉伸方法 旋转方法 混合方法 扫描方法 曲面加厚 封闭曲面实体化 曲线填充 边界混合(视图-网格显示) 第4次课 零件建模基本技术二 鸡心造型 基本步骤 1.生成相关曲线 (末端与水平线相切或垂直) 2.边界混合生成曲面 ( 注意相切垂直等条件) 3. 镜像曲面 4 两个曲面合并 5 曲面实体化 6.外观处理 风扇造型 基本步骤 1.生成机座部分 2.生成四根曲线 3.边界混合生成曲面 4.修剪曲面(顶点倒圆角) 5.加厚 6.倒圆角 7.阵列 风扇造型 基本步骤 1.生成机座部分 2.生成四根曲线 3.边界混合生成曲面 4.修剪曲面(顶点倒圆角) 5.加厚 6.倒圆角 7.阵列 风扇造型 基本步骤 1.生成机座部分 2.生成四根曲线 3.边界混合生成曲面 4.修剪曲面(顶点倒圆角) 5.加厚 6.倒圆角 7.阵列 汤匙造型不讲. 汤匙造型 结果 基本步骤 1.生成相关曲线 2.边界混合生成两个曲面 3. 两个曲面合并 4.加厚 5.倒角 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 汤匙造型 本周作业 1.尺寸自定 本周作业 2. 风扇 本周作业 3.选做汤匙 * * 上机作业:风扇和汤匙(有些难度,选做) 一、 拉伸、旋转、混合生成曲面 可变截面扫描生成曲面 边界混合曲面 填充生成曲面 曲面合并 面组实体化 曲面切割实体 二、 曲面造型举例 ? 1.在top面上画曲线,尺寸自定,注意要使得末段垂直于right面 2.生成两个基准点 3.生成第二根曲线 4.镜像产生所示红色曲线 5.边界混合生成所示曲面,注意垂直条件 6.先镜像刚生成曲面,再合并两曲面 7.外观处理 1.生成机座,直径100,深度60,对称 2.a.生成两个基准面,距离top面各25 2.b.生成DTM1面内的草绘直线,长度为100,垂直于right面,一端在圆柱面上 2.c.生成在DTM2上的直线,长度为100,与刚画直线夹角120度,一端点在圆柱面上,直线通过圆柱轴心线 2.d.在DTM1面内生成圆弧,两端点与刚画两直线端点对齐,一定要保证. 2.e.在DTM2平面内圆弧,注意两个端点要和两根直线的端点投影对齐 2.f.在front面内画所示直线,注意与两根直线端点投影对齐 2.g.在front面内画所示直线,注意与两根直线端点投影对齐 2.h.选择所示红线和橙色线,点击“编辑”-“相交”,生成黄色螺旋线 2.i. 类似地,选择所示红色线和橙色线,点击“编辑”-“相交”,生成黄色螺旋线 3.用边界混合方法,选择刚生成的四根曲线生成曲面 4.a.点击“插入”-“高级”-“顶点倒圆角”,产生所示圆角,半径为50 4.b.类似地,点击“插入”-“高级”-“顶点倒圆角”,产生所示圆角,半径为30 5.对曲面进行“加厚”,数值为3 6.对叶片两个边缘进行倒圆角,半径为1.2 7.a.对所示特征进行组合,生成“组” 7.b.对刚生成的组特征进行周分布 1.a.生成相关曲线 1.b生成相关曲线 修剪三根轮廓线 2.a.生成左边曲面 2.b.生成右边曲面,注意相切条件 步骤3、4、5见下面说明 1.绘制汤匙对称骨架线 2.新增距离top面单位为7的基准面,在其上绘制俯视轮廓曲线 3.新增距离front面单位为7的基准面,在其上绘制主视轮廓曲线 4.将刚生成的两根曲线相交,得到汤匙边缘轮廓,然后镜像 5.生成最左端曲线,通过三根曲线终点 6.生成第二根横向曲线,需要做一个基准平面和三个基准点,然后过这三个点画圆弧 该基准面平行于right面 为相应曲线和该基准面的交点 基准点0位于线段中点 7.生成第三根横向曲线,需要做一个基准平面和三个基准点,然后过这三个点画圆弧 为相应曲线和该基准面的交点 基准点4位于线段终点 该基准面平行于right面,通过基准点4(PNT4) 8.生成第四根横向曲线,需要做

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