基于Unity手机游戏-的设计与实现演示课件文.pptVIP

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  • 2018-02-28 发布于天津
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基于Unity手机游戏-的设计与实现演示课件文.ppt

基于Unity的手机游戏“寻宝”的设计与实现 姓 名:赵 媛 指导老师:刘 丽 Logo “寻宝”游戏的开发环境 研究内容 1 游 戏 架 构 2 场 景 设 计 3 主要使用技术——碰撞检测 4 游 戏 的 实 现 5 Logo “寻宝”游戏的开发环境 Unity 3D Android SDK Photoshop Logo 游 戏 架 构 Diagram 2 Diagram 2 Logo 场 景 设 计 1 Diagram 2 在Unity 3D中场景视图可以快速的布置场景,可对模型位置及大小随意修改.场景中包括两个摄像机对象一个是FirstCamera另一个是MainCamera对象,FirstCamera用于主角跟随,MainCamera用于全局观看场景。 其中的三个场景效果图如下: Logo 场 景 设 计 2 1.因为考虑到是手机重力感应控制的,所以把游戏的主角设计为小球。游戏分为四个场景,道具主要有金币,钻石和木箱子及相关图片素材。 2.游戏的主角是通过3D Max来设计的圆球。在Unity中通过材质贴图来完成主角的设计。游戏场景中的普通箱子,宝盒,树干和钻石都是用建模软件来设计的。地面是由Unity内置的模型来代替的。 Logo 设计 的 实 现 1 游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应

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