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- 2018-02-28 发布于天津
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基于Unity的手机游戏“寻宝”的设计与实现
姓 名:赵 媛
指导老师:刘 丽
Logo
“寻宝”游戏的开发环境
研究内容
1
游 戏 架 构
2
场 景 设 计
3
主要使用技术——碰撞检测
4
游 戏 的 实 现
5
Logo
“寻宝”游戏的开发环境
Unity 3D
Android SDK
Photoshop
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游 戏 架 构
Diagram
2
Diagram
2
Logo
场 景 设 计 1
Diagram
2
在Unity 3D中场景视图可以快速的布置场景,可对模型位置及大小随意修改.场景中包括两个摄像机对象一个是FirstCamera另一个是MainCamera对象,FirstCamera用于主角跟随,MainCamera用于全局观看场景。
其中的三个场景效果图如下:
Logo
场 景 设 计 2
1.因为考虑到是手机重力感应控制的,所以把游戏的主角设计为小球。游戏分为四个场景,道具主要有金币,钻石和木箱子及相关图片素材。
2.游戏的主角是通过3D Max来设计的圆球。在Unity中通过材质贴图来完成主角的设计。游戏场景中的普通箱子,宝盒,树干和钻石都是用建模软件来设计的。地面是由Unity内置的模型来代替的。
Logo
设计 的 实 现 1
游戏主角的控制:通过使用手机内置的的重力感应
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