[工学]4 设计模式十八篇.docVIP

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  • 2018-02-28 发布于浙江
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[工学]4 设计模式十八篇

设计模式十八篇 设计模式之Flyweight——打球篇 周末没事,和朋友约好去体育馆(Gymnasium)打球,这个体育馆(Gymnasium)提供各种球种,因为我们人多,因此选择了羽毛球(badminton),兵乓球(pingpangball)、排球(vollyball)等球种,我们首先要填写选球清单(playBallList),然后去器材部领球。 下面我们看看该如何实现这个过程呢? 1、我们首先先定义玩球(PlayBall)这样一个接口类: public interface PlayBall { ???public void playBall( String ballName); //玩球 } 2、玩具体的球(PlayConcreteBall)是对玩球(PlayBall)接口的具体实现: public class PlayConcreteBall implements PlayBall{ ???public void playBall(String concreteBallName) { ?????System.out.println(玩+concreteBallName+!); ??} } 3、定义体育馆(Gymnasium)类: public class Gymnasium { private Hashtable playBallList = new Hashtable(); //体育馆根据我们的需要填写的选球清单 public PlayBall getPlayBall(Object key) { //得到要玩的球 PlayBall playBall = (PlayBall) playBallList.get(key); //根据清单获得所需的球 if (playBall == null) { //清单上没有这种球 //虽然清单上没有这种球,但还想玩,那你先得到这种球,然后补清单 playBall = new PlayConcreteBall(); playBallList.put(key, playBall); //将这种球补写进清单 } return playBall; } public Hashtable getPlayBallList() { //获得选球清单 return playBallList; } } 4、编写测试类: public class Test { public static void main(String args[]) { Gymnasium gymnasium = new Gymnasium(); //我们去的体育馆 PlayBall badminton = gymnasium.getPlayBall( 羽毛球 ); //想得到羽毛球 PlayBall pingpangball = gymnasium.getPlayBall( 兵乓球 ); //想得到兵乓球 PlayBall vollyball = gymnasium.getPlayBall( 排球 ); //想得到排球 Hashtable selectedBallList = gymnasium.getPlayBallList(); //器材部得到选球清单 ((PlayBall)selectedBallList.get(羽毛球)).playBall(羽毛球); //得到羽毛球 ((PlayBall)selectedBallList.get(兵乓球)).playBall(兵乓球); //得到兵乓球 ((PlayBall)selectedBallList.get(排球)).playBall(排球); //得到排球 } } 5、说明: A:Flyweight定义:避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类)。 B:从本例中我们可以看到通过选球清单,我们获得了所需的球种,因此关键点就是填写好这张选球清单,其实Flyweight的重点也就在这里。 设计模式之Bridge——游戏篇 今天从电子市场买来两张游戏碟,一张是三国游戏(SanGuoGame),一张是CS游戏(CSGame)。玩过游戏的人可能都知道,游戏对计算机系统(ComputerSystem)是有要求的,可能一个游戏在Windows98系统下能玩,到了Windows2000系统下就不能玩了,因此为了不走冤枉路,先看看游戏要求的计算机系统(ComputerSystem)可是一个好习惯呦! 好了,闲话少叙开始我们的游戏旅程吧: 1、在这里,先定义计算机系统(Computer

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