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- 2018-02-28 发布于湖北
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《学前教育原理》第九章 幼儿园的教育活动(72P)课件
(五)智力游戏案例介绍 一个好的智力游戏应该是:智力训练的目的任务明确,玩法新颖,内容多变并逐步复杂化,规则简单易行,能够激起幼儿积极的心理活动。 如蒙上幼儿的眼睛, 并将他们排成一路纵队,教师手持一只小铃, 在幼儿的前、后、左、右各方向摇动, 要求幼儿根据铃声的方位改变行走的方向, 或跟着铃声走。又如, 蒙上幼儿的眼睛, 将一只响铃球从幼儿面前向某一方向滚去, 请幼儿根据球滚动时所发出的声音去向,迅速准确地找回球。 听觉 视觉 假面具 隐藏的五角星 设计触摸辨物游戏应把握三个难度层次: 1、第一个难度层次是从物体的相对特性入手的。例如, 在百宝箱里放两个大小不等的球, 两根长短不一的尺子,两个软硬不同的娃娃等等, 要求幼儿两手到箱中摸取具有相对特性的物品, 如左手摸塑胶娃娃, 右手摸木制娃娃, 两手同时摸出即为正确。 2、第二个难度层次是围绕物体的相同特征进行设计的。例如, 在两只百宝袋中, 分别装上同样的物品, 如棉花球、鞋带、尼龙布等, 请幼儿两手分别从两只袋中摸出相同的东西。 3、第三个难度层次以分辨物体的相似特征为主, 有时还可以结合语言训练一起进行。例如, 在百宝箱中放入一些十分相似的物品, 如纽扣、棋子、瓶盖等。要求幼儿依次去摸一件, 取出箱之前要描述所摸物品的特征, 并说出该物品的名称, 比比谁说得好, 说得对。 触觉 例如, 在同样
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