[IT认证]chapter6Visual+C语言基础1.ppt

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[IT认证]chapter6VisualC语言基础1

软件开发环境与工具;标识符和关键字 命名空间 数据类型 变量和常量 ;在Visual C#中,标识符是程序员对程序中各种元素的唯一性标识,通常是用户在程序中命名的一有意义的名称。如:变量名、常量名、方法名及类名等。 由Visual C#编译器保留的,具有特殊的意义和用途,不可用作一般标识符的保留字,称为关键字。例如:do、if 、byte、in、long等。 关键字不能用作变量名、方法名和类名,且均用小写字母表示。如果非要用Visua;标识符语法规则;标识符语法规则;标识符语法规则;6.2 命名空间;6.2.2 命名空间的声明;6.2.2 命名空间的声明;6.2.2 命名空间的声明;6.2.2 命名空间的声明;6.2.3 命名空间的使用;6.2.3 命名空间的使用;6.2.4 C #系统定义的命名空间 ;6.3 数据类型;6.3.1 值类型;6.3.1 值类型;6.3.1 值类型;6.3.1 值类型;6.3.1 值类型;6.3.1 值类型;6.3.1 值类型;6.3.2 引用类型;6.3.2 引用类型;6.3.2 引用类型;6.3.2 引用类型;6.3.2 引用类型;6.3.2 引用类型;6.3.3 类型转换;6.3.3 类型转换;6.3.3 类型转换;6.4 变量和常量;6.4.1 常量;6.4.1 常量;6.4.1 常量;6.4.2 变量;6.4.2 变量;6.4.2 变量;6.4.2 变量;6.4.2 变量;6.5 常用类;;6.5.2 Array 类 ;Array类的常用方法;String类的常用方法;6.5.3 String 类 ;6.5.4 Math 类;Math类的常用方法;;6.5.5 Convert 类;Convert类的常用方法;6.6 表达式和运算符;6.6.1 表达式;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.2 运算符;6.6.3 运算符的优先级;C#语言运算符分类及优先级顺序;6.7 控制语句;6.7.2 选择语句;6.7.2 选择语句;6.7.2 选择语句;6.7.2 选择语句;6.7.2 选择语句;6.7.2 选择语句;6.7.2 选择语句;程序的执行流程如图6.6所示。;6.7.2 选择语句;6.7.2 选择语句;6.7.2 选择语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.3 循环语句;6.7.4 跳转语句;6.7.4 跳转语句;6.7.4 跳转语句;6.7.4 跳转语句;6.7.4 跳转语句;6.7.4 跳转语句;6.7.4 跳转语句;6.8 异常和异常处理;6.8.2 try、catch和finally;6.8.2 try、catch和finally;6.8.2 try、catch和finally;6.8.2 try、catch和finally;6.8.2 try、catch和finally;6.8.3 throw语句抛出异常;习题;6.8.3 throw语句抛出异常

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