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第3章变量与常量
第三章 Visual C# 语言基础 回顾 Visual Studio .NET 2003 是用于创建、编写、运行和调试程序的集成开发环境 用户使用 VS.NET 中的“起始页”可以自定义 IDE。IDE 还包含许多有用的链接,如最近的项目、下载和联机新闻组等 VS.NET 中的程序组成项目和解决方案。项目是一组相关的文件,解决方案则是一组相关的项目 Visual Studio .NET 为用户提供了用于浏览文件的各种窗口 “动态帮助”窗口为用户提供了与当前光标所在位置相关的文章 目标 在C#中定义变量和常量 使用C# 中的基本数据类型 理解装箱和拆箱的概念 C# 数据类型 变量 语法: 访问修饰符 数据类型 变量名 变量 常量 语法: const 数据类型 常量名 = 常量值; 常量 C# 的基本数据类型 C# 中的数据类型分为两个基本类别 值类型 表示实际数据 只是将值存放在内存中 值类型都存储在堆栈中 int、char、结构 引用类型 表示指向数据的指针或引用 包含内存堆中对象的地址 为 null,则表示未引用任何对象 类、接口、数组、字符串 C# 的基本数据类型 C# 的基本数据类型 装箱和拆箱 装箱是将值类型转换为引用类型 拆箱是将引用类型转换为值类型 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与 Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来 装箱和拆箱 总结 变量是存放特定数据类型的值的容器,而常量也存放特定数据类型的值,但常量在整个程序中都保持一致 装箱是将值类型转换为引用类型,而拆箱则是将引用类型转换为值类型 C# 提供了以下类型的选择结构: if if…else switch…case * * char gender = ‘M’; ‘\0’ 单个 Unicode 字符 Char string color = “Orange” - Unicode 字符串 string bool IsManager = true; False 布尔值,true 或 false bool long population = 0L 有符号的 64 位整数 long short salary = 3400; 0 有符号的 16 位整数 short byte gpa = 2; 0 无符号的 8 位整数 byte float temperature = 40.6F; 0.0F 32 位浮点数,精确到小数点后 7 位 float int rating = 20; 0 有符号的 32 位整数 int 示例 默认值 大小 C# 数据类型 Public Private Protected int string float …… 糖 盐 胡椒粉 盐 胡椒粉 糖 int float string 2 5.4 “Test” 变量用于存储特定数据类型的值 static void Main(string[] args) { // 声明布尔型、字符串型、整型、短整型和浮点型变量 bool test = true; short num1 = 19; int num2 = 14000; string val = Jamie; float num3 = 14.5f; // 显示变量值 Console.WriteLine (布尔值 = + test); Console.WriteLine (短整型值 = + num1); Console.WriteLine (整型值 = + num2); Console.WriteLine (字符串值 = + val); Console.WriteLine (浮点值 = + num3); } 变量中存储的值取决于该变量的类型 Public Private Protected 常量用于在整个程序中将数据保持同一个值 static void Main(string[] args) { // PI常量PI const float _pi = 3.14F; // 由地球引力引起的加速度常量,单位为 cm/s*s const float _gravity = 980; // 钟摆的长度 int length = 40; // 钟摆的周期 double period = 0; // 钟摆周期的计算公式 period = 2 * _pi * Math.Sqrt(length / _gravity); Console.WriteLine (钟摆的周期为 {0} 秒, period); } 声明常量 在表达式中使用常量 c
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