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第4章图形处理技术基础1计算机辅助设计与制造
总的变换矩阵 ,其中: 则: 视窗变换 WL,WB WR,WT XW,YW 窗口 VL,VB VR,VT XS,YS 视口 比例变换 平移变换 a=(VR - VL)/(WR - WL) c= (VT - VB)/(WT - WB) b= VL - WL *a d= VB – WB *c 三维基本变换 点(x,y,z),用齐次坐标表示为(x,y,z,1),点在三维空间里的变换可写为: [x'y'z'1]=[x y z 1][T] 比例、对称、 错切和旋转 透视变换 平移 全比例 4×4阶变换矩阵 平移变换 比例变换 比例变换: 等比例变换: 对称变换 b 相对YOZ平面的变换阵 c 相对XOZ平面的变换阵 a 相对XOY平面的变换阵 旋转变换 绕 x 轴的旋转矩阵: 绕 y 轴的旋转矩阵: 绕 z 轴的旋转矩阵: 错切变换 三维错切变换的变换矩阵为: 可见,当主对角线各元素均为1,第4行和第4列其它 元素均为0,其余元素不全为0时,产生三维错切变换。 三维组合变换 绕空间任意轴规定角度的旋转变换: 思路: 将旋转轴转到 z 轴方向,对图形作绕 z 轴的旋转变换后再转回原位置 例:设旋转轴由空间一点A(xa , ya , za ) 及其方向数 (a, b, c) 定义,若空间一点 P(xp , yp , zp ) 绕 该 轴转 q 角到 P*(x*p , y*p , z*p ), 构造关系 [x*p y*p z*p 1 ] = [xp yp zp 1] . Ra 其中, Ra 为待求的变换矩阵 A P P* B 解:(1) 使坐标原点平移到 A 点,即用平移矩阵作变换 a b c a z x y A A P P* B B b a z x y (2) 绕 x 轴转 a 角,使 B 落在 x-z 平面内 (3)绕 y 轴转 b 角,使 B落在 z 轴上 B A (4) 绕 z 轴转 q 角,使 P 绕 A 旋转 q 角 z x y (5) 求 Ry, Rx, TA 的逆变换 B A (6):总的变换矩阵为: Ra=TA . Rx . Ry . Rz . R-1y . R-1x . T-1A 投影变换 一、 投影变换的分类: 斜平行投影 正平行投影 正投影 (三视图) 正轴测投影 斜等测投影 斜二测投影 正等测投影 (三轴变形系数相等) 正二测投影 (两轴向变形相等) 正三测投影 (三轴变形系数各不相同) 一点透视投影 二点透视投影 三点透视投影 平行投影 透视投影 灭点 灭点 投影变换:将三维物体的图形变为二维图形表示的过程称为投影变换 三视图的生成(正投影) 主视图 俯视图 侧视图 d 轴侧图的生成(斜平行投影) 物体先绕Z轴旋转θ,再绕X轴旋转角ψ,然后向XOZ平面投影。 1)正等侧轴侧图 (θ=45°,ψ=35°16’) 2)正二侧轴侧图 (θ=20°42’,ψ=19°28’) 上机作业 自选一个二维或三维组合体,利用高级语言编程实现图形变换功能。 图形变换例程(1) #include conio.h #include math.h #include graphics.h double R[3][3],T[3][3]; /*R为复合变换矩阵,T为基本变换矩阵*/ void idr2 (void); /* 单位矩阵*/ void tran2(double tx,double ty); /* 平移矩阵T*/ void scale2(double sx,double sy); /* 比例矩阵T*/ void mult2(void); /* 复合变换矩阵*/ double coor2(double x,double y,double *pxy);/* 计算图形变换后的坐标点*/ void idr2(void)/* 单位矩阵*/ { int i,j; for(i=0;i3;i++){ for(j=0;j3;j++)R[i][j]=0; R[i][i]=1;} } 图形变换例程(2) /* 基本变换矩阵T*/ void tran2(d
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