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肇庆农业学校艺术信息专业科Flash二维动画制作与设计-工作室
肇庆市农业学校
艺术信息专业科
《Flash 二维动画制作与设计》
课程标准
目 录
一、课程信息 1
二、教学目标 1
三、主要内容 2
情境一 课程介绍 3
情境二 绘图 3
情境三 动画的制作 5
情境四 卡片的制作 8
情境五 游戏开发 10
情境六 情节性动画制作 11
四、实施建议 12
1
动画制作与设计课程标准
—— 《Flash 二维动画制作与应用》
一、课程信息
(一)课程名称: 动画制作与设计—— 《Flash 二维动画制作与应
用》
(二)课程定位:核心专业课
(三)课程学时:108 学时(一体化教学,理论为 36 学时,实践
为72 学时)
(四)课程学分:6 学分
(五)开课学期:第二学年的第一学期。
二、教学目标
职业素养 专业知识 专业技能
1、具有勤奋学习的态度,严谨求 1、了解Flash各种工具的使用方 1、能够创作不同形式的动画
实、创新的工作作风; 法; 作品;
2 、具有良好的心理素质和职业道 2 、了解现代动画设计与制作的发 2 、能够使用Flash进行基本的
德素质; 展趋势。 交互式编程;
3、具有高度责任心和良好的团队 3、掌握基本的卡通画绘制能力; 3、会使用 Flash 软件的操作
合作精神; 会使用Flash来控制各种媒体,如 应用;
4 、具有一定的科学思维方式和判 图形图像、音频和视频等; 4 、会独立完成有故事情节和
断分析问题的能力; 4 、掌握卡片设计、网络广告、 独创意义的Flash 动画;
5、有创新性和艺术美感。 MV制作、游戏开发、情节动画 5、会将 Flash 与网页完美地
的制作。 结合起来。
1
三、主要内容
学时
序号 学习情境 学习任务与项目
理论 实践
情境一:课程
认识FLASH 软件 2
1 介绍
小计 2
任务一:基本工具的使用 2 4
任务二:编辑图形工具的使用 2 4
情境二
任务三:对象的编辑和操作 2 4
2 绘图
任务四:文本编辑
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