镜头的范围-景别远景全景中景近景特写远景.PPTVIP

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Flash秀创意 镜头语言 镜头画面的设计 Flash动画片的镜头设计是虚拟实拍摄机的镜头设计.Flash动画的镜头设计都是通过画或移动画面而出来的.Flash动画能摹拟所有的实拍手法. 设计镜头 通常,镜头的艺术设计能让—部作品的质量大大提升,在同类的作品中鹤立鸡群。 镜头的景深 景深是指在影片中三维空间的场景感觉。由于Flash是基于矢量的,比起一些基于位图的工具来说,它比较难创作出景深的效果。动画制作者最常用的一种方法是把背景运用高斯模糊滤镜进行处理,然后再把这幅图像作为位图导入到Flash中。 景别 为了让人们在银幕上看到想要看的表现对象不同的距离、不同角度的形态,就产生了镜头的不同景别。 景别的划分没有严格的界限,一般分为远景、全景、中景、近景、特写。 在Flash动画制作中,在制作镜头范围效果时.常常会使用同一个元件。 镜头的范围-景别 远景 远景镜头所界定的拍摄范围为,能够将多个角色的整体容纳入视野,并且这些角色在整个视野中只占不多的区域.换句话说,远景镜头即在极远的地方拍摄到的镜头。远景镜头主要刻画的是“景”而不是”角色”。 全景 全景比远景较近。在镜头视野中,单个角色或者多个角色都能够呈现出完整的体型,而且角色占据整个镜头视野范围中的较多或者主要区域,称之为全景,如右图所示。 中景   在镜头视野中,只有一到两个角色,并且角色只被拍摄到膝盖或腰部以上体型的镜头,叫做中景,如下图所示。中景的表现重点是单个角色的上肢动作,次重点是表现表情。 近景 在镜头视野中,拍摄到角色肩膀以上的镜头,称为近景,如下图所示。 特写   镜头只拍摄角色或物体的单个局部,例如人物的脸,人物的手、一匹马的头部,这样的镜头叫做特写,如下图所示。 景别、人物、环境 镜头的运动 在一个镜头中通过移动摄影机机位,或者改变镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行拍摄所拍到的画面,称为运动画面。一般有推、拉、摇、移、跟、升降镜头等。 镜头的推拉   推拉镜头是把握住摄影机,对某个拍摄的物体来回推移的过程。影片中对某个角色、物体或者布景元素的拍摄更适合用推移镜头体现。 镜头的摇动 当摇镜头的时候,是从场景中从一个方向移到另一个方向,可以是从左到右摇,从右到左摆,也可以是从上到下摇,或者从下到上摇。为了制作最佳的电影效果,距离镜头越近的物体移动速度越快。 镜头的追踪 跟踪镜头是镜头锁定在某个物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动,如下图所示。 镜头的升降   镜头的升降是在摄影机上拍摄的,当升降机升起或降落时,摄影机集中在某一个物体上,或者在升降机运动的同时摇到场景中的另—块区域。因为这个镜头大部分要依靠所画的图像图形,在Flash中也比较难体现,在Flash中表现这个镜头,首先要创建—个扭曲的背景图片以适合镜头的运动,这样通过镜头观察时显得比较自然。 节奏    节奏,是镜头画面设计的重要环节。影片的节奏有故事情节,音乐、台词、动作等许多因素综合而成的。镜头的节奏安排的好坏对影片的成功与否有着极其重要的关系。 声音 声音是影响画面设计的一个因素、声音,是由对白、音效、音乐组成的。一般而言,都是有一个元素或两个元素同时出现,很少有三个元素同时出现的情况。 学生活动 通过视频学习,模仿完成范例一至四。 基础任务:范例一至三 挑战任务:范例四。 切换镜头 在电影制作中,切换的转换方式是最常用的,它不仅仅是一种转换方式。切换镜头能让你的影片不至于很快变得单调乏味。 * * L/O/G/O 范例 远景 全景 中景 近景 特写 特写镜头一般用于表现角色表情变化,或者单个物体的外观特征。在特写镜头中,观众心理默认忽略背景的存在,所有的注意力被汇集在被摄主体上。特写镜头具有主观意识,会夸大被摄主体的重要性,暗示其象征意义. 范例 范例 范例 方法是把被锁定的对象放置于舞台的中心,只是背景从一端移到另一端而已。 范例 缺少停顿 缺少背景音乐 范例

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