[工学]计算机动画技术_1_绪论.pptVIP

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  • 2018-03-02 发布于浙江
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[工学]计算机动画技术_1_绪论

北京航空航天大学 计算机动画技术 第一讲 绪论 什么是动画? 动态的产生一系列景物画面的技术; 其中当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改; 运动是动画的本质,动画是运动的艺术; 动画的定义 动画(Animation): 动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。 动画技术是动画的基础; 动画的原理 视觉假象 “视觉暂留”特性; 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象; 和电影在本质上是一致的; 动画原理 心理活动 心理似动现象; 心理活动对事务认知的影响; 动画的发展历史 早期动画 古代壁画; 走马灯; 动画的发展历史 早期动画: 1824年,彼得·罗杰,《移动物体的视觉暂留现象》; 提出观点:“形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。当多个刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了”; ——动画制作理论的基石。 动画的发展历史 早期动画: 1825年, 幻影转盘; 动画的发展历史 早期动画: 1834年,走马盘; 动画的发展历史 早期动画: 1868年,手翻书; 动画的发展历史 早期动画: 1879年,英国人爱德华·麦布里; 一组马奔跑的连续照片; 最早的关于连续动作的记录; 动画的发展历史 早期动画: 1888年,托马斯·爱迪生; 发明了一部

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