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[所有分类]第3章 栈和队列3
int QueueLength (Queue Q){ // 返回队列Q中元素个数,即队列的长度 return ((Q.rear-Q.front+ MAXQSIZE) % MAXQSIZE); } 1.写出下列程序段的输出结果(队列中的元素类型QElem Type为char)。 void main( ){ Queue Q; Init Queue (Q); Char x=’e’; y=’c’; EnQueue (Q,’h’); EnQueue (Q,’r’); EnQueue (Q, y); DeQueue (Q,x); EnQueue (Q,x); DeQueue (Q,x); EnQueue (Q,’a’); while(!QueueEmpty(Q)){ DeQueue (Q,y); printf(y); }; printf(x); } 2.设循环队列的容量为40(序号从0到39),现经过一系列的入队和出队运算后,有 ① front=11,rear=19; ② front=19,rear=11;问在这两种情况下,循环队列中各有元素多少个? 答:输出为“char”。 答:① L=(19-11+40 )% 40=8 答:② L=(11-19+40 )% 40=32 * 第三章 栈和队列 3.1 栈的类型定义 3.3 栈的应用举例 3.2 栈类型的实现 3.4 队列的类型定义 3.5 队列类型的实现 通常称,栈和队列是限定插入和删除只能在表的“端点”进行的线性表。 栈和队列是两种常用的数据类型 Delete ( Q, 1 ) Delete ( S, n ) Delete ( L, i ) 1≤i≤n Insert ( Q, n+1, x ) Insert ( S, n+1, x ) Insert ( L, i, x ) 1≤i≤n+1 队列 栈 线性表 3.4 队列 一、抽象数据类型队列的定义 1. 是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。 在表中,允许插入的一端称作队列尾(rear),允许删除的另一端称作队列头(front)。 a1 a2 a3 … an 出队列 入队列 队头 队尾 2. 特性:先进先出(FIFO) 队列与线性表 插入操作只能在队列尾进行; 删除操作只能在队列头进行。 这种规定使得队列有“先进先出”的特点,队列又被称为“先进先出”( FIFO, First In First Out )的线性表。 队列的基本操作和线性表的基本操作类似,所不同的仅仅在于插入和删除操作。 ADT Queue { 数据对象: D={ai | ai∈ElemSet, i=1,2,...,n, n≥0} 数据关系: R1={ a i-1,ai | ai-1, ai ∈D, i=2,...,n} 约定其中a1 端为队列头, an 端为队列尾 基本操作: } ADT Queue 3.队列的抽象数据类型定义 基本操作: 初始化操作 InitQueue( Q )操作结果:构造一个空队列 Q。 结构销毁操作 DestroyQueue( Q ) 初始条件:队列 Q 已存在。 操作结果:队列 Q 被销毁,不再存在。 QueueLength( Q )初始条件:队列 Q 已存在。 操作结果:返回队列 Q 的长度 (元素个数 n)。 引用型操作 QueueEmpty( Q ) 初始条件:队列 Q 已存在。 操作结果:若 Q 为空队列,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。 引用型操作(续) GetHead( Q, e ) 初始条件:Q 为非空队列。 操作结果:用 e 返回 Q 的队列头元素(a1)。 QueueTravers( Q, visit ( ) ) 初始条件:队列 Q 已存在且非空。 操作结果:从队列头?队列尾依次调用visit ( )遍历 Q 的每个数据元素。 DeQueue( Q, e )初始条件:Q 为非空队列。 操作结果:删除 Q 的队列头元素,并用 e 返回其值。 加工型操作 EnQueue( Q, e ) 初始条件:队列 Q 已存在。 操作结果:插入元素 e 为 Q 的新的队列尾元素。 加工型操作(续) ClearQueue( Q )初始条件:队列 Q 已存在。 操作结果:将 Q 清为空队列。 } ADT Queue 3.5 队列类型的实现 和栈类似,队列也有顺序和链式两种存储结构。 一. 链队列
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