汇众益智带你了解3D灯光渲染.docVIP

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汇众益智带你了解3D灯光渲染   渲染,英文为Render,有人把它称为着色。它是CG中除了后期制作以外的最后一道工序,也是最终使图像符合特定3D场景的阶段。在CG制作中,渲染需要凭借多种软件:例如各CG软件自带的渲染引擎,抑或诸如RenderMan等。   用任何一款3D软件,如3ds max、Maya、XSI建模、加材质、打灯光等,在屏幕上显示的都是硬件渲染的效果,也就是显卡计算出的效果。但是有很多软件效果如雾、辉光、凹凸、粒子云、焦散、次表面散射等等,则是软件的功能。由于硬件的顶点渲染,像素渲染是看不到这些效果的。因此需要进行软件渲染。渲染器本身就是一个软件,它可以是3D软件自带的如Maya默认渲染器,也可以插件的形式嵌入软件。如Maya的Mentalray,3ds max的brazil,还可以是独立的软件如lightscape。   若想成为一名合格的3D渲染师,首先必须熟练掌握这些软件和Maya灯光与渲染的基础知识,如:1能够掌握Maya灯光制作与渲染方法;2掌握动画序列帧渲染方法;3掌握不同场景下的灯光制作方法;4掌握MentalRay高级渲染技巧。一般来说,如果熟练掌握了上述基础操作,你就具备了使用Maya为卡通手办模型制作灯光;或为室内、室外、水下等不同因素的场景制作灯光;以及使用MentalRay对工业模型进行高级渲染的能力。   但是,一个合格的3D灯光师或渲染师,绝不能局限于对基础知识的满足,还需要具备扎实的美术基础和良好的艺术感悟力。同时,因为灯光渲染是3D美术开发设计中不可或缺的一环,它与材质贴图一起,构成3D后期制作中的关键环节。所以绝大多数动画公司或广告公司则对灯光渲染师提出了更高的要求:除了要求设计师能精通Maya各渲染引擎的渲染技术,能够渲染出符合要求的图片;还要熟悉Maya灯光、Mentalray、Renderman;甚至要求渲染师能熟练使用合成工具软件如Premiere/AfterEffects/Combustion完成后期二维合成。   目前,是否具备将灯光与Photoshop整合、将材质贴图与渲染结合等更完整的后期制作能力,已经成为业内公司考核优秀3D灯光师或3D渲染师的硬性标准。是否理解材质的意义,以及材质编辑器的功能和使用方法;对材质的各种参数、贴图通道、贴图类型、材质类型、贴图坐标和材质动画等材质的各个方面是否有全面而系统的了解;贴图坐标的处理、贴图的处理、绘制贴图、调节质感、二维与三维合成、材质动画、灵活使用材质、创建生动环境特效和制作3D游戏人物等多方面的内容,都决定了能否提高3D渲染9币的材质技术,并掌握灯光、渲染的精华,从而创建出色的材质。   因此,对于一名3D灯光渲染的初学者而言,选择一家具有实力的职业培训机构,接受系统的学习和职业训练是极其必要的。以汇众益智为例,该公司针对学员的特点,注重对游戏开发实际工作中综合能力的培养,使学员通过对Maya材质与贴图、Maya灯光与渲染课程的学习,掌握Hypershade的运用、贴图技术,以及灯光和高级Mentalray的运用。另外,汇众益智还通过3D静态作品制作的项目实训,确保学员熟练掌握材质和绘制贴图方面的技能,成为一名合格的纹理师或渲染师。   汇众益智还通过典型的实例,细致地分析了大部分材质的常用属性,对利用纹理控制材质属性和属性之间的关系方面进行了重点分析。同时,结合对实例的分析指出一些材质效果产生的根本原因,并针对原因在材质编辑器中利用恰当的方法进行表现,避免只停留在选项的翻译、解释上。其3D灯光渲染课程重在过程的分析、思维方向的调整,以点带面,引导学员逐步掌握3ds max的材质编辑,发掘3ds max材质的潜力。通过对课程的学习使学员能够设计出随心所欲的材质,是3D的初中级学员的理想选择。 3

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