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基于3ds max快速构建三维效果图研究
摘要:基于3ds max软件强大的三维图形制作功能,可以利用该软件构建各种三维效果图。为了快速构建理想的三维效果,应根据模型特点选择合理的建模命令及建模方法,注重操作技巧,加强横向学习,不断提高构图速度。
关键词:3dsmax;命令选择;快速构图
中图分类号:TU972+.2 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2010) 01-0000-01
3ds max是一个功能非常强大的专业级三维效果制作和三维动画制作软件,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。它的菜单庞大、命令众多、参数选项十分复杂,且操作性强,其效果图的制作涉及到建模、材质、灯光、摄像机和渲染等多项3ds max应用技术。
一、根据模型特点选择合适的三维建模命令及方法
随着视觉文化的不断深入,三维图形的构建及三维效果图的制作越来越受到社会各界的广泛关注,且应用领域相当广泛。3ds max三维建模方法很多,如分基础建模与高级建模,高级建模通常又分面片建模、网格建模、多边形建模、NURBS建模等等,根据模型特点选择合适的建模方法是构建好三维模型的重要环节。3ds max软件功能强大,博大精深、奥妙无穷,命令繁杂、建模方法灵活、多样,如有创建、修改、层次、运动、显示、工具等六个命令面板,每个命令面板又有众多的命令及参数设置。如创建命令面板,可以创建几何体、二维图形、灯光、摄像机、辅助对象、空间扭曲、系统等类型。每一种创建类型又有多个创建命令,如创建几何体类型又可以细分为标准基本体、扩展基本体、复合对象、粒子系统、面片栅格、NURBS、门、窗、AEC扩展、动力学对象、楼梯、Vray等;修改命令面板中有90多个修改命令可供使用,每个修改命令又有多个卷展栏,不同的卷展栏又包含许多命令与参数设置;再加上材质、贴图、渲染、环境与效果、动画技术、粒子与动力学系统等等。为了尽快达到较为理想的建模效果,应学会在繁杂的命令中选择合适的命令及建模方法,如创建三维效果图除了学会基础建模以外,更多地是运用多边形建模命令。
二、注重操作技巧,提高建模速度
掌握一些基本操作、模仿教材上的案例构建三维图形只是构建三维效果图的初级阶段,逐步领会与掌握操作技巧,做到知识与能力融合,技能与技巧融合,灵活运用所学知识快速自如地设计与制作出有一定水准和创意的作品才是构建三维图形的高级阶段。
(一)注重构图技巧,快速准确构图
在构建3ds max三维图形时,基于准确构图的需要,往往离不开从三个方位进行观察与构图。一般在构图过程中,通常是从顶视图、左视图、前视图三个方位进行。顶视图反映出图形的前后左右关系,前视图反映出图形的上下左右关系,左视图反映出图形的上下前后关系。每个视图侧重点不一样,在构建三维图形时,应根据构图的具体情况,动态地切换到不同的视图进行构图。
如果没有三维空间绘图方面的知识,刚接触3ds max软件,在创建三维效果图形时喜欢从透视图中着手进行,这样往往由于三维空间概念不清而不能准确地将对象放置在需要的位置,结果造成对象之间的位置关系不对,创建出来的图形与实际图形相差甚远等问题。为了快速而准确地构建三维图形,在创建三维图形之前,首先必须具备一定的空间构建的基础。有了一定的空间构图基础及空间概念以后,可以开始尝试三维作图,直接从案例操作入手,先实践后理论,并记住常用的快捷命令,加强构图技巧的训练。在构图时最好尽可能将当前视口最大化,根据构图需要使用快捷命令切换窗口,如切换到前视图按“F”键,透视图按“P”键等,以便方便观察图形效果。
(二)提高对命令的运用能力
创新是人们通过已有知识、经验的提取、经过同化组合和探索,获得新知识新能力,从而提高自身素质,促使学习者的内部状态和外显行为发生变化的一种活动。由于3ds max学习起来有一定的难度,目前所有的教材或参考书上的案例基本上都是一步一步地进行分析、讲解创建该三维图形应采用的操作步骤及参数设置,大部分学习者往往是按照教材上所讲的步骤一步步进行操作,照葫芦画瓢,自己基本上没有太多地去思考为何要这样操作。常常是一个三维模型创建出来了,马上就忘记了是如何操作得来的。让他们脱离教材再重新操作一遍,90%以上的学习者不能完成对三维模型的创建。究其原因,就是没有将书本上的知识转化为能力,我认为在分析教材上的案例时,首先自己应该完全脱离教材,根据自己已有的知识点,站在一个更高的角度去处理教材,重点分析构图的技巧、构图命令的灵活选择、构图参数对图形的影响等。通过分析与有针对性的操作,把知识点从案例中提取出来,并可适当地调用相关案例进行分
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