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设计优秀的课件

培训需求分析的方法 描述培训课程开发的步骤 掌握常用的需求分析方法 学会根据培训内容安排合适的培训方法 掌握培训教材编写的方法和内容 课程结构——介绍-----主 体-----总 结 时间分配——10%-----70%-75%----15%-20 教案的设计 教案(Lesson Plan)是讲师教学的依据 从课程目标导出教学内容 教案内容项目包括: 课程名称 课程目的 时间分配 方法与教学活动 检讨、演练与修改定案 常用教学法种类 一家大公司正准备要招收新的职员,其中一个 测试的问题是…… 有三个人正在等公共汽车。 但你的车只能坐一个人,你会如何选择那?请解释一下你的理由。 在200个应征者中,只有一个人被雇佣了,他并没有解释他的理由,他只是说了以下的话: “ 给医生车钥匙,让他带着老人去医院,而我则留下来陪我的梦中情人一起等公车! 是否是应为我们从未想过要放弃我们手中已经拥有的优势 (车钥匙)? 有时,如果我们能放弃一些我们的固执,狭 隘,和一些优势的话,我们可能会得到更多。 简要描述: 参与者担任特定的角色,演绎出有某些意义的事件 按照自己对角色的理解自然而然的演绎出这些事件的解决方式 通过与案例分析的授课方式一起使用 可以用角色扮演来训练有关二个人或更多人之间相互配合的状况 角色扮演主要的几大功能: 诊断:通过观察和聆听表演者来了解他们; 指导:给观察者(观看、聆听但不亲自扮演角色的受训人员)以学习不同行为的机会; 锻炼:给表演者提供一个心理和行为的实践锻炼机会; 角色扮演形式的好处: 研讨的问题栩栩如生地展现出来 处理行为态度问题 有利于人际关系技能方面的练习 角色扮演形式的受限处: 参加的人数有限 比较花时间 可能会觉得幼稚 可能会表演过头 反馈可能不切实际 讲师应具备特别的技能: 建立情景的能力 给予参与者适当指引的能力 能够引导其他学员进入设计好的场景或状态情景的能力 提供反馈的能力 案例法:提供实际案例,让学员通过讨论分析解决问题的方法。 竞赛式的训练方式可以分为个人间的竞赛与团队间的竞赛; 一节训练内容中的竞赛与整套训练课程中的累积积分竞赛; 纯学习型的竞赛与寓教于乐的游戏型竞赛几种. 但不论是哪一种竞赛,讲师都必须事先宣布竞赛方案及规则,并准备好奖品(无论大小)颁发给优胜者. 如A小组设问B小组某个问题,B小组作答; 而B小组设问C小组问题,C小组作答;…. 依此类推, 然后分别由A小组对B小组亮分(满意,较满意,尚可,不满意)B小组对C小组亮分,C小组对A小组亮分… 开放型问题 拿破仑——不想过马路的鸡不是好鸡。 钱钟书——马路那边的鸡想跑过来,马路这边的鸡想跑过去。 施耐庵——许鸭那廝过马路,就不许俺鸡过? 亚里斯多德——为了发挥最大的潜能。 邓小平——不管公鸡母鸡,过得了马路就是好鸡。 古龙——鸡。马路。悄无声息,那鸡竟已过去。果然! 任贤齐——对面的母鸡看过来,看过来… 学员经过一段时间的课堂训练以后,应该考虑安排走出去,到社会上考察,在市场中调研的实战式训练. 实战训练前,讲师需布置好训练课题,如收集名片,接触商场营业员,缘故式开拓,陌生式扫楼等等,要求学员运用课堂训练中获得的技巧,进行实践. 讲师还应准备好市场调查问卷之类的销售辅助工具. 在规定时间的市场实战结束后,应再回到训练班共同分享成功经验,总结失败教训,写出实战训练报告. 游戏法:按照一定规则游戏,带动学员达成培训任务的方法。 会场准备 休息时间 教具准备 案例教学七步法 1、内容引导 2、划分小组 3、提供案例 4、宣布规则 5、讨论分析 6、激励引导 7、总结升华 案例法四要领: 案例的讨论性 案例的鲜活性 引导的及时性 点评的指导性 案例 竞赛法 讲师最后作归纳并提炼出公认有效的结果 就一个问题进行发散性思维 想法要求越创新 越有突破性越好 尽量证求鼓励每个人发表意见且越多越好 对答案先不做批评 也不设置条框限制 风暴 实战法 视频法 启示钟 用于主题调入 通灵术 用于气氛调节 农夫的遗嘱 用于创新思维 游戏法四要领 1、趣味性 2、简便性 3、创造性 4、教益法 活动法 培 训 需 求 的 分 析 1 确 定 培 训 目 标 2 收 集 培 训 内 容 3 选 择 培 训 方 法 4 5 培 训 课

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