04_指数函数、随机函数.docVIP

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04_指数函数、随机函数

指数函数: Exp: 返回e 的指数次幂。e是自然对数的底数,值为2.718。 exp(float number) number是e的指数。 如果number是正数的话,那么e的值是越来越大,趋进于无限大。 例如: exp(1) 返回e的值2.718。 exp(2) 返回e2的值7.389。 如果number是负数的话,那么e的值是越来越小,趋进于0。 Log: 返回数字的自然对数,自然对数使用常量e。 log(float number) number是正数才能用于对数。 例如: log(10) 返回值为2.303。 log(2.718282845904) 返回值为1.000。 Log10: 返回一个以10 为底数的对数值。 log10(float number) number是正数。 例如: log10(100) 返回值为2。 log10(10) 返回值为1。 Pow: 返回一个指数。 pow(float base,float exponent) base是底数。 Exponent 是指数。带有小数点的指数和负底数可产生错误信息。 例如: pow(2,3) 返回值为8。 pow(-2,3) 返回值为-8。 pow(2,-3) 返回值为0.125。 Sqrt: 开平方,返回一个正数的平方根。 sqrt(float number) number是正数。 例如: sqrt(16) 返回值为4。 sqrt($side) 若$side 是25,那么返回值为5。 随机函数: Gauss: 返回一个随机浮点数或向量,返回的数字落在Gaussian分布内,平均值是0。 gauss(5) 返回一个随机浮点值,比如0.239。 若重复执行gauss(5)并把返回值制成图,那么可能会按下列频率出现. Noise: 依据Perlin噪音场发生器都在-1~1之间返回一个随机值。 若使用相同的自变量值重复的执行该函数,那么该函数每次执行时都返回一个相同的随机值。 若用一个有规律的增量或减量来执行函数,那么函数亦会返回有规律的增量或减量随机值。 Dnoise: 返回一个带有随机值的矢量,随机值的范围是-1~1。Dnoise 函数和 noise 函数相同,不过 dnoise 使用并返回一个矢量自变量。返回的矢量代表三维噪音场的递减率。 Rand: 在选取范围内返回一个随机浮点值或矢量。 Float rand(float maxnumber) Float rand(float minnumber,float maxnumber) Vector rand(vector maxvector) Vector rand(vector minvector,vector maxvector) maxnumber 指定返回的最大值.返回的最小数字是0。换句话说,返回值在0和 maxnumber范围内。 minnumber 和 maxnumber 指定返回的最小和最大值。 Maxvector 为返回矢量的每个元素指定最大值。最小值是0。返回的每个元素都是不同的随机值。 Minvector和 maxvector 为返回矢量的每个元素指定最小和最大值。 Sphrand: 返回一个随机矢量值,它在选择的球形或椭圆形区域内。椭圆是沿X、 Y 或Z 轴缩放而成的。 vector sphrand(float radius) vector sphrand(vector vector) radius 是球的半径,返回的矢量存在于其中。 vector 是椭圆的半径。 Seed: 为用于创建随机数字的gauss, rand和sphrand函数设置 seed值。如果给seed指定一个值并重复的执行gauss, rand或sphrand函数,那么一个相同列的随机数字生成。 seed(int number) number 为seed 的值设置一个随机数字。

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