基于OSG的粒子特效仿真研究.docVIP

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基于OSG的粒子特效仿真研究   摘要:针对虚拟现实领域中特殊天气、战斗等场景中需要雾、雨、云、火焰、爆炸等场景特效来提高场景逼真度与兼顾渲染实时性的问题,提出采用基于OSG的粒子系统特效。本文在分析粒子系统实现原理的基础上,利用 Open Scene Graph (OSG)2.8.2开源场景图形开发库建立粒子特效系统模块,从而有效地解决特殊场景中对粒子效果的要求。给出一个飞行场景中降雪效果的示例,通过分析帧速率等指标说明OSG可以快速绘制粒子系统。试验结果表明,基于OSG的粒子特效能够很好地满足虚拟现实中对粒子特效逼真度和实时性的要求。   关键词:粒子系统;开源场景图形;场景特效;虚拟现实   中图分类号:TP391.9 文献标识码:A文章编号:1007-9599 (2011) 13-0000-02   Particle Effects Simulation Study Based on OSG   Xin Jiajia   (College of Optical Information Science and Technology,Yantai University,Yantai264005,China)   Abstract:Special field of virtual reality for the weather,battle scenes,etc.need to fog,rain,clouds,fire,explosions and other special effects scenes to improve the fidelity of the scene rendered with both real-time issues,In this paper talks about the use of particle system effects based on OSG.This paper analyzes the particle system based on the principle,then based on the use of Open Scene Graph(OSG)2.8.2 open-source scene graph developed library built particle effects system modules,addressed the special scene of the particle effects requirements effectively.This paper gives a flying example of the effect of snow scene,by analyzing the frame rate and other indicators described OSG can quickly draw the particle system.The results showed that,based on OSG particle effects satisfy the virtual reality of particle effects requirements.   Keywords:Particle system;Open Scene Graph;Special effects scene;Virtual reality   一、引言   虚拟现实技术旨在借助于计算机系统创建一种虚拟环境,用户能自主操纵并参与其中,这种虚拟环境是对真实环境的模拟和再现,用户操纵虚拟环境就能够得到在真实环境中一般的体验[1]。这样在虚拟现实场景中如何构造逼真度高、绘制速度快的粒子特效一直是增强虚拟现实真实性的重要部分。   OSG是一个开放源码,跨平台的场景图形开发库,它基于场景图的概念,提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,能为场景图形的开发提供方便的场景管理和渲染优化功能。   在粒子系统特效的实现中要绘制大量的粒子单元,尝试使用OSG来实现可以粒子特效可有效的满足逼真度和渲染速度的问题。   二、粒子系统简介   (一)粒子系统基本概念。粒子系统(Particle System)从根本上说是总结大量赋予某种属性的微小粒子的随机运动状态来描述动态景物特征的方法[2],每个粒子具有形状、大小、位置、颜色、透明度、运动速度、方向、生命周期等属性[3]。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、云、雾、雪或者发光轨迹等抽象视觉效果。   (二)基于OSG的粒子系统基本原理。OSG中一个基本的粒子系统包括三个要素内容:粒子类型决定了粒子的种类,生命周期,颜色等属性;发射器决定了粒子的初始速度,发

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