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第五讲3DMAX学习.ppt

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第五讲3DMAX学习

3DS max软件介绍 主讲: 第五讲主要内容 ●材质(二) 贴图材质 材质类型 材质的应用 特效与动画材质 ●灯光及环境 灯光的基本原理 设置灯光 设置环境 ●摄像机及渲染 ● 作业 一、材质(二) (p244) 1、贴图材质 2、材质类型 3、材质的应用 4、特效与动画材质 1、贴图材质(p244) 1、贴图材质(p244) 贴图层次简介 位图和程序贴图、组合贴图(p245) 贴图通道(p245~ p257) 贴图坐标 UVW贴图(p258) 贴图材质 贴图的类型示例(1) 贴图的类型示例(2) 贴图的类型示例(3) 贴图的类型示例(4) 贴图通道示例(1) 贴图通道示例(2) 材质类型 材质类型举例(1) 材质类型举例(2) 材质类型举例(3) 材质类型举例(4) 材质类型举例(6) 材质类型举例(8) 材质类型举例(11) 材质类型举例(12) 二、灯光及环境 灯光的基本原理 设置灯光 设置环境 基本原理:灯光的入射角 灯光的入射角 1. 表面法线与光线的夹角称为入射角。 2. 入射角越小,表面就越亮。入射角越大,表面就越暗。 基本原理:灯光的颜色 1. 在自然界中,灯光的颜色与它的生成方式有关。例如钨丝灯泡产生橙色的光,水银灯产生浅兰色的光,太阳产生白色的光。 2. 灯光的颜色还与它的传输介质有关。例如云和彩色玻璃都会影响光的颜色。 3. 灯光的颜色采用相加的处理方法。 基本原理:常用布光方法 三点布光:主光(Key Light)、辅光(Fill Light)和背光(Back Light) 两点布光:主光(Key Light)和辅光(Fill Light) 主光照亮整个场景; 背光将物体与背景分离,显示出背景与场景对象的层次; 辅光用来辅助照射较暗的区域。 设置灯光(1) 1 灯光的种类 ● 自由聚光灯 ● 目标聚光灯 ● 自由有向光源 ● 目标有向光源 ● 泛光灯 设置灯光(1):目标聚光灯 设置灯光(1):自由 聚光灯 设置灯光(1):目标有向光源 设置灯光(1):自由有向光源 设置灯光(1):泛光灯 设置灯光(2) 设置灯光:模拟自然光 灯光应用举例 环境的设置 体光的设置 雾的设置 体雾的设置 火焰的设置 自动暴光设 1、体光的设置 1.密度 1、体光的设置 2.阴影过滤器 1、体光的设置 3. 体光的衰减 1、体光的设置 4 体光的噪声 2、雾的设置 2、雾的设置:层雾 3、体雾的设置 3、体雾的设置——密度 3、体雾的设置——噪音 3、体雾的设置——均匀度 3、体雾的设置——噪音的大小 环境应用举例:室内体光 环境应用举例:光线 环境应用举例:自动暴光 环境应用举例:雾—海底世界 环境应用举例:火焰 谢谢! 灯光及环境 2 产生阴影的三个条件 ●有能够产生阴影的灯光 ●有能够产生阴影的物体 ● 有接收阴影的物体 3 灯光的衰减参数 4 灯光的可以动画参数 灯光及环境 自然灯光 对于室外场景来讲,常用有向光源来模拟太阳或者月亮。这是因为它的光线是平行的。 光线与地面的夹角与所处的纬度、季节和一天的时间有关。 光的颜色也与传输介质有关。 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 low=8; medium=25; high=50 灯光及环境 体光的衰减 灯光及环境 体光的噪声 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 灯光及环境 体光 灯光及环境 自动暴光影响整个场景 灯光及环境 雾:海底世界 灯光及环境 火的效果 蜡烛 燃烧的球 摄像机及渲染 创建与使用摄像机 摄象机类型 目标摄像机(常用) 自由摄像机(用于制作摄像机动画) 创建方法 主要参数含义及调整 三、摄像机及渲染(p303) 摄像机及渲染 渲染 渲染方法 常规渲染 快速渲染 按上一次设置 渲染渲染对话框的设置 渲染时间段的设置 分辨率设置(注意象素长宽比) 图象文件格式的设置 其他需要注意的设置 更换渲染器 摄像机及渲染 可以生成的文件格式 常用动画文件格式有 avi, flc, mov 常用静态文件格式有 bmp, cin, jpg, png, rla, rpf,eps rgb, tif,tga 可能有Alpha通道的格式有: Tga, Png, RGB, RLA, RPF, Tif 上机作业: 1、为如图场景赋材质、加灯光、背景并渲染成JPG文件。(四选一) * * 材质(二) 材质(二) 对于纹理较为复杂的材质,我们一般都采用贴图来实现。例如,我们给材质加一个木纹贴图,当前材质就显示为木纹材质。贴图在材质的编辑中应用十分广泛,几乎所有效果图的材质创建中都要大量使用贴图。掌握好贴图的应用技

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