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  • 2018-03-11 发布于河南
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室内常用材质调整

一、乳胶漆制作 属性:光滑 反射(菲涅尔反射) 折射忽略 参数:(1)vrayMtl 颜色 反射(不要太大,调试)菲涅尔反射(也可忽略) 输出 (2)模糊墙面:反射光泽度 高光 二、砖墙材质制作 属性: 纹理 凹凸 弱反射(根据表面凹凸变化) 参考: 1、纹理 2、凹凸(不够真实) 3、置换(复制、真实) 4、弱反射(5) 5、光泽度添加一黑白图,修改数量的大小 三、地面砖制作 属性:纹理 凹凸(接缝) 菲涅尔反射 操作: 1、贴图 2、反射(较强烈)、高光0.85 四、清漆木地板制作 属性:反射强(菲涅尔)、忽略折射 参数:纹理 菲涅尔 高光光泽度0.85 五、程序纹理地板 平铺、凹凸?(接缝凹下去,黑色凹陷白色突出)、反射、高光 (1)若做打蜡反射很强效果,可调菲涅尔反射率 (2)模糊反射的地板 六、镜子材质制作 玻璃 金属银 属性:镜面反射(较强,比金属低)反射灰度值210左右 镜子颜色:灰色 七、金属材质制作 属性:强烈反射周围环境 不同金属反射率不同 参数:高反射(接近白色,但不要调节为纯白) 不加菲涅尔反射 磨砂金属:反射 、反射模糊 八、陶瓷材质制作 工艺: 1、陶坯 2、画坯 3、上铀 属性:纹理 较强的菲涅尔反射 高光 九、烤漆材质制作 属性: 颜色 菲涅尔反射(比金属 陶瓷弱) 反射光泽度 参考: 颜色(黄 红) 反射 菲涅尔 反射光泽度 高光光泽度 近景,边缘淡些 衰减贴图 十、普通玻璃材质制作 属性: 透明 折射(1.5-1.7) 菲涅尔反射 边缘反射环境色 参考: 反射 + 菲涅尔 完全折射(纯白) 阴影 边缘处理 雾 十一、磨砂玻璃 属性: 折射 反射 模糊 参考: 修改折射模糊值 十二、普通布料材质制作 属性: 纹理 凹凸 反射折射忽略 参考: 1、漫反射贴图 十三、绒布 夹角出泛白 操作: 1、漫射 衰减贴图 十四、丝绸材质制作 属性 反射 边缘处泛光(类似绒毛) 高光各向异性 参考: 漫反射 添加纹理 添加反射 高光(0.85) 反射光泽度(0.85) 凹凸 十五、窗纱制作 属性: 半透明 、纹理、折射、折射率接近空气 参考: 折射度 折射率 折射通道加衰减 调整曲线 法2 添加凹痕贴图(黑色透明 白色不透明) 十六、置换材质制作绒毛 细胞贴图控制置换 参考: 1、置换通道下选择细胞 十七、地毯 属性: 忽略反射折射 纹理 凹凸 参考: 漫反射 颜色 十七 皮质沙发制作 属性:反射 纹理 凹凸 参考 1、漫反射颜色 2、反射较强 菲涅尔 3、高光 0.7左右 模糊 0.7左右 4、凹凸 5、漫反射贴图加衰减 【2D mapming】二维贴图方式用来对普通的二维图象和二维贴图进行置换,需要注意的 是,在使用这种方式的时候,需要对物体指定正确的贴图坐标; 【3D mapping】三维贴图方式主要适应与三维贴图,虽然也可以对二维图象进行置换, 但这种方式的效果要差与二维置换方式的效果,这是系统默认的置换方式; 【Subdivision】细分方式的只三维置换的基础上对置换后的三角面进行网格光滑操作, 所以这种方式在渲染的时候速度也是非常慢的。 高光光泽度_____表示高光区域的亮度 光泽度——————高光区域的模糊程度

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