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;日本动漫史;战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止。这段时期的前期主要是以世界名著为题材,而后期则由于日本军国主义猖獗,因此动画题材不离宣传、夸耀日本军国主义的路线。如1942年的《海之神兵》即为此类。但是这也造成了战斗、爆炸画技的进步,这也是今日日本动画最引以为傲的技术。
;题材确定期(第一次动画热爆发)
--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止。这个时期日本动画界经过探索期,确定了动画和卡通的分野。卡通不在我们的讨论范围内,所以我们不予置评。。《宇宙战舰》是日本动画史上第一部超级剧情片,造成松本零士旋风。后来并有《冱屺宇宙战舰》,《永远的大和号》及《宇宙战舰完结篇》等三部电影,寿命长达十年。但自些以后,动画热逐渐消退,动画界进入间歇期。
;画技突破期(第二次动画热爆发) --自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止,该时期由于人们追求视觉享受成为风潮,因此动画画技力求突破。此时期之画技突破有《超时空要塞》创新的视点快速移动效果,造成极佳的动感;《风之谷》和《天空之城》。精细写实的背景:《机动战士Z》和《机动战士ZZ》的强调反光,明暗对比等,皆对后来的动画贡献很大。由于题材已确定,加上画技的突破,使得佳作迭现。如1982到1984年的《超时空要塞》;1984年《风之谷》;1985、1986年《机动战士Z GUNDAM》及《GUNDAM ZZ》;1986年《天空之城》及《亚利安》等多部好片。日本动画发展至本时期结束时(1987年),剧情、内容、画技皆已达到极高的水准。于是动画进入了成熟期。 ;路线分化期(成熟期) --自1987年到90年代初。动画进入成熟期后,便出现数部佳片。当日本动画发展到此后,有人认为幼年观众群已被忽略了四、五年,也该考虑制作年龄路线。于是自1987年后半年以来,电视上的高年龄层动画逐渐减少,而转向动画电影。以致于造成目前日本电视上找不到几部好片,而电影几科部部精彩的情况。
;;特;日本动漫流行的原因;B.宽泛的体裁以及内容
?
a) 个性鲜明的人物。
? b) 曲折感人的情节。
? c) 人性哲理的内涵。
? d) 梦想与魔幻的世界。
C.媒介及出版社
???
商业化的日本动漫业自然有完善的传播渠道。各大电视台,影院都有动画片播放,而各大出版社则有各类漫画连载杂志,种类逾百,发行量则逾千亿。;D.商业化成功的周边产业
?? 动漫的周边产品真是无奇不有:手表,手机,WALKMAN,MD……更有甚者,动漫中人物的衣服,首饰以及武器等,简直是无孔不入!能与喜爱的动漫人物朝夕相处是动漫迷的的梦想,周边产业的红火也就理所当然了!
E.社会的支持
? 日本动漫在世界范围为日本创造了巨大的财富,因此社会的支持态度不言而喻。另一方面,轻松搞笑的动漫画令儿童爱不释手;深刻感人的作品又受到成人的欢迎。
;动漫周边;;;硬周边一般分为以下六大类;三、可动人型;扭蛋;;宫崎骏;个人简介;;;当我开始做《风之谷》时,我的观点是一种灭绝的观点;当它结束时,我的观点是一种共存的观点。人们不能够太自大。我们必须意识到我们只是这个星球上众多物种中的一个小物种。如果我们希望人类再生存上一千年,现在就必须为它创造一个环境。那正是我们正在尝试做的事情。 ;即使是在憎恨和杀戮中,仍然有些东西值得人们为之活下去。一次美丽的相遇,或是为了美丽事物的存在。我们描绘憎恨,是为了描写更重要的东西。我们描绘诅咒,是为了描写解放后的喜悦。——《幽灵公主》企划书 ;“这是一个没有武器和超能力打斗的冒险故事,它描述的不是正义和邪恶的斗争,而是在善恶交错的社会里如何生存。学习人类的友爱,发挥人本身的智慧,最终千寻回到了人类社会,但这并非因为她彻底打败了恶势力,而是由于她挖掘出了自身蕴涵的生命力的缘故。现在的日本社会越来越暧昧,好恶难辨,用动画世界里的人物来讲述生活的理由和力量,这就是我制作电影时所考虑的。”——(《千与千寻》 宫崎骏) ;;ありがとうございました
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