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数据结构课程设计-简易文本编辑器推荐
安徽省巢湖学院计算机与信息工程学院
课程设计报告
课程名称 《数据结构》
课题名称 简单文本编辑器
专 业 计算机科学与技术
班 级 10计本2班
学 号
姓 名
联系方式
指导教师
20 11 年 12 月 30 日
1需求分析
一个简易文本编辑器应该具有图形菜单界面,包括查找,替换(等长,不等长),插入(插串,文本块的插入)、块移动(行块,列块移动),删除文本信息等功能并可正确存盘、取盘,正确显示总行数。
2概要设计
为实现数据的有序存储,该编辑器应该用顺序表来存储输入的信息。顺序表是数据结构中线性表的一种,它是用一块地址连续的存储空间依次存储线性表的元素。其特点为:在顺序表上逻辑关系相邻的俩个元素在物理位置上也相邻;在顺序表上可以随即存取表中的元素。在编辑器的主界面中应有如下提示信息:
⑴ 清空以前的文本信息:将用数组存的数据内容全部置为0;
⑵ 显示当前文本信息:遍历用数组存入的信息,并输入到外部显示器上;
⑶ 编辑信息:定义一个结构体,并在结构体中定义一个字符型的一维数组和一个整型变量,这个整型变量用于记录一维数组中存入数据的个数;
⑷ 替换文本信息:首先在数组中查找要被替换的信息,如果找到该信息,提示输入要替换的信息内容,否则提示未找到要被替换的信息;
⑸ 插入文本信息:首先在数组中查找要插入点,如果找到该插入点,提示输入插入信息,确认插入信息后,提示选择向前插入信息还是向后插入信息,如果未找到插入点,显示未找到要插入的位置;
⑹ 移动文本信息:首先在数组中查找要移动的信息,如果找到该信息,提示是进行列移动还是进行行移动,否则提示未找到要移动的信息;
⑺ 删除文本信息:首先在数组中查找要删除的信息,如果找到该信息,提示是否确认删除该信息,通过确认来删除信息,如果未找到要删除的信息,提示未找到该信息;
⑻ 退出编辑器:显示感谢使用该软件并退出。
文本编辑器的运行流程图,如图2—1所示。
图2—1文本编辑器流程图
3详细设计
#include stdio.h
#include stdlib.h
#include string.h
#include malloc.h
#include time.h
#define MAXSIZE 100
int ntext; //全局变量
int b=0;
typedef struct
{
char sr[MAXSIZE];
int hang;
int lie;
}shuru ;
int strindex(shuru m,char t[],int i2,int l) //查找要操作的数据的位置(模式匹配)
{
int i4=l,j=0;
while (i4ntextji2)
{
if (m.sr[i4]==t[j]) //继续匹配下一个字符
{
j++;
i4++;
//主串和子串依次匹配下一个字符
}
else //主串、子串指针回溯重新开始下一次匹配
{
i4=i4-j+1; //主串从下一个位置开始匹配
j=0;
//子串从头开始匹配
}
}
if (j=i2)
{
return(i4-i2);
} //返回匹配的第一个字符的下标
else
return(-1); //模式匹配不成功
}
void charu(shuru k,int l) //向文本中插入内容
{
system(cls);
int i,t=0,t2=0,a=-1;
char cr[20],pd,x[500],c,d;
int i2;
printf(\n当前文本信息为:\n);
for (i2=0;i2=ntext-1;i2++)
printf(%c,k.sr[i2]);
printf(\n输入您要在哪个内容前插入,以@结束:);
ffl
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