Ecrin V4.30升级内容.doc

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Ecrin V4.30升级内容

Ecrin v4.30升级内容 Ecrin v4.30 是Ecrin v4最后发布的版本,之后,Ecrin平台将由KAPPA Workstation取代。Ecrin v4.30释放了一些新的技术,如在Ecrin各模块的数值模型中都增加了“任意轨迹”井模型等。近期也将释放与Ecrin相关的第五代产品:KAPPA Server(替代Diamant Master)及KAPPA VIZ(3D协作环境)。 上图显示的是Ecrin与KAPPA Server连接的图示(注:Diamant模块仍可与Ecrin v4.30版本联合使用)。 本资料提供了在Ecrin v4.20基础上v4.30增加的一些功能/修改及其操作简述。这些内容也可在“在线帮助”中找到。 资料的第一部分主要介绍了Saphir/Topaze/Rubis的分析及模型所增加的功能,接下来的部分是Ecrin各模块增加或改进功能的介绍,最后一部分主要是针对Ecrin通用的一些功能改进的介绍。 Ecrin平台 新增“复杂轨迹”井(Sphir-Topaze-Rubis) Saphir,Topaze及Rubis中使用。 该功能可以实现: 斜井模型,可全部穿透地层、部分穿透地层或多段射孔,可设定地层为单层,也可设定为多层模型; “真实”水平井模型,即井轨迹不受地层的约束,一个水平井可以穿过多个小层; 井任意轨迹,即“复杂轨迹”井。 为了实现预期的目标,4.30版本之前的地层网格已经不能满足我们的需求。此次修改,我们了,前两次如下: Octrees: Tetrahedra: 使用第三方软件、可以适用于任意形状的井、但是网格生成速度慢、很多死网格、而且较多网格具有较差的形态比 注意,上面提到的两次没有得到正确的模拟, 3D Voronoi 这种方法,由软件内部完成,首先在井筒周围仔细定义一组点,应用这组点生成初始的3D Voronoi网格,然后在地层的限定条件下生成每小层的子网格,最后,在同样考虑地层的前提下合并子网格生成背景网格来获得最终的3D网格。 此种方法的优势是网格生成快速,且网格数量不至于过多。但这样它就不是一个等角的纯3D Voronoi 网格,因此需要用到传导率修正的方法(在后面会介绍传导率修正方法)。 在这个新的网格搭建方法中,我们仍可考虑x-y-z各项异性问题。 如何在Saphir及Topaze软件中建立斜井/复杂轨迹井模型: 在2DMap井定义对话框中,通过设定井型的下拉菜单可以选择设定井型为斜井或复杂轨迹井,如右图: 第一种情况(当选定井型为斜井),通过特定参数(井斜)的设置,可设定该井为贯穿地层的斜井模型(注:通过相应的选项可设定该井为部分射开井)。网格的生成及模拟过程与之前的版本是一样的,但是在2DMap中不再显示井轨迹(会显示井周围的网格)。 Saphir及Topaze的斜井模型—井默认设定为贯穿全部地层2D图形中不显示井轨迹 “斜井”的选项在之前的Ecrin v4.20就已经存在了,但是v4.20版本的斜井网格是直网格,并且在模拟运算时应用的几何表皮是采用解析方法计算的,这种近似的方法在v4.30版本中已经完全被新的网格所替代。 当井被定义为“复杂轨迹”井,对话框中会增加一个新的“Edit”按钮,并增加了井型及射孔两个标签: 井轨迹对话框可以进行添加/ 移动 / 删除节点等编辑,也可以通过鼠标点击移动来进行井轨迹设置。双击井轨迹会出现井轨迹编辑对话框: 2DMap中参考点X-Y坐标为(0,0)点,纵向上以储层顶面为参考深度(Z=0)。 “加载”选项可以导入ASCII文件格式的井轨迹曲线,但为了确保生成合理尺寸的Voronoi网格,井轨迹数据需要限定在100个点以内。注意,复杂的井轨迹可通过 “Simplify”选项来减少点数。如下图所示: 在这个例子中,井轨迹由初始的654个点减少到了15个点,通过水平(左)及垂向(右)两个方向: 射孔段也可以在“Edit”对话框中进行添加/ 移动 / 删除节点等编辑,双击射孔段便会出现编辑对话框(如下右图): 当导入复杂的井型时,有些情况会产生一个后果:一些井在2DMap中显示的井轨迹会不穿过井标(),如下面一个小例子显示的结果所示: 但是,我们可以在2DMap中直接编辑或移动井点——移动后,井的深度会与移动之前的深度保持一致。 如何在Rubis中创建“复杂轨迹”井: 在Rubis中创建简单的斜井或复杂轨迹井与其它井(直井、水平井等)并没有什么区别,在2Dmap中,通过图表就可创建复杂轨迹井,编辑井轨迹与射孔段与Saphir/Topaze的操作基本相同。 Rubis v4.20版本,斜井是在创建直井的对话框中通过勾选斜井的选项来创建的,v4.20版本的斜井网格是直网格,并且在模拟运算时应

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