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第三节课标准几何体和扩展几何体
第三节课 标准几何体和扩展几何体
3ds Max内置了几十种基本体几何体,包括标准几何体和扩展几何体,许多效果图模型正是由这些标准几何体和扩展几何体组合而成,使用基本几何体的好处在于参数调整非常方便。
八种标准几何体
使用这些标准几何体可以创建出很多常见的对象形状。长方体可以创建墙体,地面和顶等,圆柱可以创建大理石柱、桌面腿、桌面、路灯等等。
1长方体:
长方体用于创建由长方形或正方形组成的六面体,在家装设计中,常用于制作室内的地面、顶面、墙体、台阶、桌面等。
在创建命令面板中单击“几何体”按钮单击“对象类型”卷展栏中的“长方体”按钮,面板中将出现“名称和颜色”、“创建方法”、“键盘输入”和“参数”卷展栏。如图3-1
图3—1
其中分段数的多少决定了一个三维模型的精细程度,若所分段数太少,模型就不够精细,渲染时对象的表面就可能产生尖凸效果;若所分段数过多,又会增加计算机的运算负担,降低工作效率。在实际的工作中,应该根据制作的需要来设定合适的段数。
2、圆锥体
圆锥体是一种经常使用的基本几何体,用制作棱锥、圆台、棱台和圆锥等。
该卷展栏中的“半径1”和“半径2”用于设置圆锥体下底面和上底面的半径;“高度分段”数值框,用于设置圆锥体沿高度方向的分段数;“端面分段”数值框,用于设置圆锥体两个底面的分段数;“边数”数值框,用于设置上、下底面圆周上的分段数,数值越大,锥体越光滑。如图3-2
图3-2
3、球体
球体用于创建球体和球体的局部,要求有半径。如图3-3
图3-3
4、几何球体
几何球体用于创建由众多的小三角形连接面的球体。
5、圆柱体
圆柱体用于创建圆柱体、棱柱体、局部圆柱体。
6、管状体
管状体用于创建各种空心圆管对象。
7、圆环
圆环用于制作圆环和圆拱等,它是由一个圆面围绕一根与该圆在同一平面内的直线旋转一周而形成的几何体。
8、平面
平面用于制作家装效果图中的地面和镜子等。如图3-4
该卷展栏中的“长度分段”用于设置平面长度方向上的片段数;“宽度分段”用于设置宽度方向上的片段数;
五种常用扩展几何体
扩展几何体是标准几何体的外延或者说是扩展,它相比标准几何体要稍微复杂一些。
切角长方体
切角长方体常用于制作沙发坐垫、靠背、桌面、枕头和墙角基线等。切角长方体比长方体仅多了“圆角”和“圆角分段”两个参数。
切角圆柱体
切角圆柱体常用于制作圆桌面和圆柱等。切角圆柱体是通过圆柱体切角方式得到的扩几何学体。
球棱柱
球棱柱用于制作竖起的带有切角的棱柱。
4、 L-Ext(L型延伸) :L-Ext在家装效果图中一般作为墙体出现,可以模拟两面墙体。
5、 C-Ext(C型延伸) :C-Ext 在家装效果图中一秀模拟三面墙体。
举例演示:
作业:、台灯、沙发、茶几。
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