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计算机图形学的应用.PPT

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计算机图形学的应用

第一章 绪 论 计算机图形学的定义 1.1 计算机图形学的发展历史 1.1.1 历史追溯 60年代 1964年MIT的教授Steven A. Coons提出了被后人称为超限插值的新思想,通过插值四条任意的边界曲线来构造曲面。同样在60年代早期,法国雷诺汽车公司的工程师Pierre Bezier研究了被后人称为Bezier曲线、曲面的理论,成功地用于几何外形设计,并开发了用于汽车外形设计的UNISURF系统。Coons方法和Bezier方法是计算机辅助设计与制图最早的开创性工作。 1.1.1 历史追溯 70年代 70年代是计算机图形学发展过程中一个重要的历史时期。光栅图形学算法,迅速发展起来,区域填充、裁剪、消隐等基本概念、及其相应算法纷纷诞生 70年代,计算机图形学另外两个重要进展是真实感图形学和实体造型技术的产生。 1970年Bouknight光反射模型 ; 1973年开始 Build系统、美国罗彻斯特大学的PADL-1系统等实体造型系统 1.1.1 历史追溯 80年代 1980年Whitted提出了一个光透视模型 1984年,美国Cornell大学和日本广岛大学的学者用辐射度方法成功地模拟了理想漫反射表面间的多重漫反射效果; 大量简单易用、价格低廉的基于图形的硬件系统的出现,为图形学应用的大发展铺平了道路,为图形学的飞速发展奠定了物质基础,使得图形学的各个研究方向得到充分发展,图形学已广泛应用于动画、科学计算可视化、CAD/CAM、影视娱乐等各个领域。 1.1.1 历史追溯 90年代 图形学自身朝着标准化、集成化和智能化不断进步。国际标准化组织推出了许多关于图形学方面的标准,并得到了广泛地认同和采用 1.1.2 硬件发展 图形显示器的发展 图形显示设备的发展: 硬件发展 图形输入设备的发展 1.1.3 图形软件的发展 第一章 绪 论 1.2 计算机绘图的应用 1.2.2 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 奥迪效果图和线框图 1.2.3 基于工程图纸的三维形体重建 工程图及其三维重建结果 1.2.4 可视化 1.2.5 地理信息系统(GIS) 1.2.7 娱乐 1.2.8 电子印刷及办公室自动化 1.2.9 计算机艺术 1.2.10 Virtual Reality(虚拟现实、灵境) 虚拟现实 第一章 绪 论 1.3 计算机图形学的研究内容 计算机图形学的研究内容 第一章 绪 论 教学要求 教材及参考书 总评成绩构成 图形:计算机图形学的研究对象 能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象 包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等 构成图形的要素 几何要素:刻画对象的轮廓、形状等 非几何要素:刻画对象的颜色、材质等 计算机中表示图形的方法 点阵表示:枚举出图形中所有的点(强调图形由点构成) 简称为图像(数字图像) 参数表示:由图形的形状参数(方程或分析表达式的系数, 线段的端点坐标等)+属性参数(颜色、线型等) 来表示图。简称为图形 所研究的内容 图形的输入 如何开发利用图形输入设备及软件将图形输入到计算机中去,以便作各种处理。 图形的处理 包括对图形进行变换(几何变换,投影变换)和运算(集合运算),着色,形变等…… 图形的输出 如何将图形特定的表示形式转换成图形输出系统便于接受的表示形式,并将图形在显示屏或打印机等输出设备上输出。 计算机图形学的研究内容 1.1 计算机图形学的发展历史 1.2 计算机图形学的应用及研究前沿 1.3 计算机图形学的研究内容 1.4 计算机图形学与相关学科的关系 计算机图形学与相关学科的关系 数字图像 数据模型 图像生成 (计算机图形学) 模型(特征)提取 (计算机视觉,模式识别) 模型变换 (计算几何) 图像变换 (图像处理) 发展特点: 交叉、界线模糊、相互渗透 研究如何对一幅连续图像取样、量化以产生数字图像, 如何对数字图像做各种变换以方便处理, 如何滤去图像中的无用噪声, 如何压缩图像数据以便存储和传输,图像边缘提取,特征增强和提取。 图像处理: 图形学的逆过程,分析和识别输入的图像并从中提取二维或三维的数据模型(特征)。手写体识别、机器视觉。 计算机视觉和模式识别: 模型变换(计算几何) 几何形体在计算机中的表示,分析、研究怎样灵活方便地建立几何形体的数学模型,提高算法效率,在计算机内更好地存储和管理这些模型

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