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计算机程式设计
Providence University Dept. of Computer Science and Information Engineering 資訊工程學系 Providence University */24 Dept. of Computer Science and Information Engineering 資訊工程學系 計算機程式設計 老師:翁永昌 助教:楊斯竣 大綱 視窗程式 簡單的 Java 程式 變數使用的規則 識別字及關鍵字 偵錯 * 簡單的 Java 程式 下面的程式碼可印出兩行字串: 若將類別宣告成public,則檔案名稱也必須命名為這個類別的名稱 註解以「//」記號開始,至該行結束 public是用來表示該類別為共有 類別,後面接上類別名稱 程式的起點 main()的主體 類別app2_1的定義在此結束 main() 函數在此結束 簡單的 Java 程式 /* This is a simple Java program. Call this file Main.java */ class main //在靜宜碼場的主要類別名稱一定要是main { //A Java program begins with a call to main(). public static void main(String args[]) { System.out.println(Java drives the Web.); } } * 類別 Java程式是由類別(class)所組成 下面的程式片段即為定義類別的範例: public指的是對於類別的存取方式為共有 在完整的Java程式裡,至少需要有一個類別 * 大括號、區塊及本體 左大括號({)為類別本體的開始,至右大括號(})結束 指令敘述結束時,以分號「;」做結尾 指令的敘述不只一行時,以一對大括號({})將這些敘述括起來,形成區塊(block) * 程式區塊及本體 程式區塊與本體的範圍: * 程式執行的起始點 每一個Java程式必須有一個main() method,而且只能有一個 通常main() method會是如下面的敘述片段: main() method之前必須冠上修飾子 public static void 變數使用的規則 變數是什麼? 為什麼要有變數? * 變數使用的規則 變數的宣告: int num; // 宣告num為整數變數 int num,num1,num2; // 同時宣告num,num1,num2為整數變數 變數的資料型態: char 字元 String 字串 int 整數 long 長整數 short 短整數 float 單精度浮點數 double 倍精度浮點數 如12、-27 等 如12.762、-37.483 等 如 a、A 等 如 Have a nice day!! 等 * 變數名稱與其限制 變數名稱可以是英文字母、數字或底線 名稱中不能有空白字元 第一個字元不能是數字 變數有大小寫之分 請依個人的喜好來決定變數的名稱 通常變數會以其所代表的意義來取名 不能使用到關鍵字 簡單的變數名稱會增加閱讀及除錯的困難度 * literal 出現在Java中的各種資料,包括字元、字串、數值、常數等,通稱為literal literal是 數字(整數、浮點數)與 文字(字元、字串)的總稱 有些作者把它譯為「文數字」 * 變數的設值 (1/2) 宣告的時候設值 int num=2; // 宣告變數,並直接設值 宣告後再設值 int num1,num2; // 宣告變數 char ch; num1=2; // 設值給變數 num2=30; ch =m; * 需要用到變數時,再行宣告與設值 變數的設值 (2/2) 在程式中適當的位置宣告變數並設值 for(int num=1; num=10; num++) { ... } * 為什麼要宣告變數 宣告變數有許多好處,諸如: 方便編譯器找到錯誤的變數名稱 除錯容易 增加程式的可讀性 方便管理變數 * println(
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