- 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
媒介研究教学大纲
《移动媒体视频节目后期编辑、包装上机训练课程Syllabus of Media Studies
课程负责人(任课教师) 闫春光
教师简介:
闫春光,资深影视制作人,CG人。有多年实际制作经验及教学经验。曾在国内多家大型专业培训机构从事影视后期制作、栏目包装制作的教学工作。
联系方式:
电子邮箱
联系电话答疑时间:每周三下午,综合楼1501室
课程基本信息:
课程名称: 移动媒体视频节目后期编辑、包装上机训练课程
授课对象: 艺术硕士专业研究生
开课学期: 2010-2011学年(第2学期)
开课时间: 2011.2.28-2011.6.17(1~16周/周学时4)
上课时间: 周四上午3、4节,下午5、6节
上课地点: 48号楼B#202
学分/学时: 2/64
先修课程:
注: 上课时间和地点以研究生院网上课表为准
课程简介:
本课程以实际上机操作为主,分为“AE合成”和“三维制作”两部分教学内容。前者是目前主流后期合成软件,后者是目前国内最优秀应用最普遍的三维特效软件,让学生通过对软件的学习与应用达到专业的制作水平,培养学生从创意到实现创意的过程。
教学目标:
通过本课程的学习,使学生了解栏目包装的主要流程,以及相关制作软件。通过上机实
践使学生充分了解到栏目包装的概念和技术的实现方法。为学生毕业后从事相关多媒体节目
制作奠定基础
教学方式:
理论与实际相结合,先普及AE与MAYA的理论知识,然后再加上各种典型的案例与之相结合,让学生更加理解课堂知识。最后在讲下当下比较流行的项目流程,让学生所学的知识与实际接轨。
考核方式:
课堂上机练习、出勤,占总评成绩的50%。
期末上机实例制作:从教师提供的制作题目中选取论题或与任课教师协商选题,在课程结束后两周内提交一个包装制作案例。占总评成绩的60%。
教学内容及时间安排:
第一讲(2011.3.3)
导论: 包装的概念与应用
视频的基础概述
栏目包装要素
节目、栏目、频道包装形式
节目包装的原则
栏目包装制作流程
片头制作常用后期合成软件简介
第二讲
素材导入,基础时间帧动画
1 素材的导入
2 QUICKTIME软件
3 时间帧的定义
4 .时间帧调节
5 实例:纸飞机动画
第三讲
遮罩的介绍与应用
1 Mask的创建
2 Mask的应用
3 层的应用
4叠加的应用
5 实例1抠图汽车
实例2蝙蝠动画制作
第四讲
AE简单描边特效与专场特效
1 stroke插件简介
AE中专场插件的介绍
实例1菲戈描边动画
实例2运用分形噪波制作光效
第五讲
AE三维图层的介绍与简单应用;AE文字特效
1认识三维空间
2三维视图
3 3d对象操作
4创建文字
5特效文字
6实例1:文字三维图层方阵场景制作
7实例2:MY MOVIE 文字特效
第六讲
《欢乐对对碰》案例分析与部分镜头制作
1 《欢乐对对碰》案例演示
2 实例 镜头一 云开动画制作
第七讲
《欢乐对对碰》案例分析与部分镜头制作
1 实例 镜头二 中心桃花动画制作
第八讲
《欢乐对对碰》案例分析与部分镜头制作
1 实例 镜头三 K的叠化动画制作 扑克牌动画制作
第九讲
初识MAYA与MAYA的简单建模
课程简介
初识MAYA,并对什么是MAYA,MAYA与其他软件的结合工作做一定的讲解
MAYA的界面介绍
Polygons建模与Surfaces建模的区别
Extrude挤压工具
Cut Face Tool 剪切面
Split Polygon Tool 加点工具
Insert Edge Loop Tool 环线工具
Creat菜单底下所有建模命令
小案例:花盆与门
第十讲
MAYA建模的进一步介绍
1 对MAYA建模板块做进一步的讲解 以巩固学生对MAYA的熟悉程度 打好基础
2 Merge 融合
3 Bevel 倒角
4 Combine 组合
5 Separate 分离
6 布尔运算
7 布尔运算与Combine的区别
8 Sculpt Geometry Tool 雕刻工具
9 小案例:阁楼
第十一讲
MAYA建模模块的细化
1 对Polygons建模的总结
2 用一张图片让学生去照着建模
3 把单个学生遇到的问题公开化 让大家都知道遇到问题了怎么解决
4 案例:图片的内容
第十二讲
MAYA灯光模块的介绍
1 介绍MAYA的灯光能做什么 什么是三维的灯光
2 Ambient Light 环
您可能关注的文档
最近下载
- Unit 5 We’re family 第1课时(Get ready)(课件)外研版(三起)(2024)英语三年级上册.pptx
- 中国民间传说:田螺姑娘.ppt
- 医院岗位风险分级监管制度.docx VIP
- 八年级班级工作计划第一学期.pdf VIP
- 甘肃省平凉崆峒区2024年中考联考数学试卷含解析.doc
- 硅片加工表面抛光.ppt
- 正大猪三宝饲料推广会流程和操作实务.ppt
- 安徽省腰椎间盘突出症分级诊疗指南(2015年版)安徽省医学会(发布时间:2016-01).pdf VIP
- 国家食品安全抽样检验抽样单&填表说明.doc
- TASCAM达斯冠专业音响CD-RW901MKII说明书用户手册(1).pdf
文档评论(0)