媒介研究教学大纲.doc

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媒介研究教学大纲

《移动媒体视频节目后期编辑、包装上机训练课程Syllabus of Media Studies 课程负责人(任课教师) 闫春光 教师简介: 闫春光,资深影视制作人,CG人。有多年实际制作经验及教学经验。曾在国内多家大型专业培训机构从事影视后期制作、栏目包装制作的教学工作。 联系方式: 电子邮箱 联系电话答疑时间:每周三下午,综合楼1501室 课程基本信息: 课程名称: 移动媒体视频节目后期编辑、包装上机训练课程 授课对象: 艺术硕士专业研究生 开课学期: 2010-2011学年(第2学期) 开课时间: 2011.2.28-2011.6.17(1~16周/周学时4) 上课时间: 周四上午3、4节,下午5、6节 上课地点: 48号楼B#202 学分/学时: 2/64 先修课程: 注: 上课时间和地点以研究生院网上课表为准 课程简介: 本课程以实际上机操作为主,分为“AE合成”和“三维制作”两部分教学内容。前者是目前主流后期合成软件,后者是目前国内最优秀应用最普遍的三维特效软件,让学生通过对软件的学习与应用达到专业的制作水平,培养学生从创意到实现创意的过程。 教学目标: 通过本课程的学习,使学生了解栏目包装的主要流程,以及相关制作软件。通过上机实 践使学生充分了解到栏目包装的概念和技术的实现方法。为学生毕业后从事相关多媒体节目 制作奠定基础 教学方式: 理论与实际相结合,先普及AE与MAYA的理论知识,然后再加上各种典型的案例与之相结合,让学生更加理解课堂知识。最后在讲下当下比较流行的项目流程,让学生所学的知识与实际接轨。 考核方式: 课堂上机练习、出勤,占总评成绩的50%。 期末上机实例制作:从教师提供的制作题目中选取论题或与任课教师协商选题,在课程结束后两周内提交一个包装制作案例。占总评成绩的60%。 教学内容及时间安排: 第一讲(2011.3.3) 导论: 包装的概念与应用 视频的基础概述 栏目包装要素 节目、栏目、频道包装形式 节目包装的原则 栏目包装制作流程 片头制作常用后期合成软件简介 第二讲 素材导入,基础时间帧动画 1 素材的导入 2 QUICKTIME软件 3 时间帧的定义 4 .时间帧调节 5 实例:纸飞机动画 第三讲 遮罩的介绍与应用 1 Mask的创建 2 Mask的应用 3 层的应用 4叠加的应用 5 实例1抠图汽车 实例2蝙蝠动画制作 第四讲 AE简单描边特效与专场特效 1 stroke插件简介 AE中专场插件的介绍 实例1菲戈描边动画 实例2运用分形噪波制作光效 第五讲 AE三维图层的介绍与简单应用;AE文字特效 1认识三维空间 2三维视图 3 3d对象操作 4创建文字 5特效文字 6实例1:文字三维图层方阵场景制作 7实例2:MY MOVIE 文字特效 第六讲 《欢乐对对碰》案例分析与部分镜头制作 1 《欢乐对对碰》案例演示 2 实例 镜头一 云开动画制作 第七讲 《欢乐对对碰》案例分析与部分镜头制作 1 实例 镜头二 中心桃花动画制作 第八讲 《欢乐对对碰》案例分析与部分镜头制作 1 实例 镜头三 K的叠化动画制作 扑克牌动画制作 第九讲 初识MAYA与MAYA的简单建模 课程简介 初识MAYA,并对什么是MAYA,MAYA与其他软件的结合工作做一定的讲解 MAYA的界面介绍 Polygons建模与Surfaces建模的区别 Extrude挤压工具 Cut Face Tool 剪切面 Split Polygon Tool 加点工具 Insert Edge Loop Tool 环线工具 Creat菜单底下所有建模命令 小案例:花盆与门 第十讲 MAYA建模的进一步介绍 1 对MAYA建模板块做进一步的讲解 以巩固学生对MAYA的熟悉程度 打好基础 2 Merge 融合 3 Bevel 倒角 4 Combine 组合 5 Separate 分离 6 布尔运算 7 布尔运算与Combine的区别 8 Sculpt Geometry Tool 雕刻工具 9 小案例:阁楼 第十一讲 MAYA建模模块的细化 1 对Polygons建模的总结 2 用一张图片让学生去照着建模 3 把单个学生遇到的问题公开化 让大家都知道遇到问题了怎么解决 4 案例:图片的内容 第十二讲 MAYA灯光模块的介绍 1 介绍MAYA的灯光能做什么 什么是三维的灯光 2 Ambient Light 环

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