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第三章catia实体基本操作
第三章 实体操作 3.1 实体基本操作 使用拉伸、旋转、肋,加强肋等功能建立三维实体模型,同时可使用其他的方法修改三维实体。 3.1.1 ?拉伸特征 单击【拉伸】按钮 ,系统弹出【凸台定义】对话框。 下面对于【凸台定义】对话框中各部分进行分析。 1.【类型下拉】列表框 系统默认本项选择的是实体选项。 系统默认在类型下拉表框中选择实体选项,除该项外,在该下拉表框中还可选择其他几个选项。 到下一个元素 到最后一个元素 到一个参考平面 到一个表面 2.轮廓/曲面区域 在【轮廓/曲面】区域中,如果选中了【厚度】复选框,系统弹出【凸台定义】对话框中,还会出现【第二方向的限制】选项供用户进行设置,表示在相反的方向拉伸。在这里,用户可定义在相反的方向上要拉伸的距离,其作用相当于用户单击了【更多】按钮相同。 【相反的面】按钮,如果以后适用的元素具有两个方向的面,则采用此功能。 【相反的方向】按钮,该按钮用于改变拉伸的方向。 【镜向延伸】复选框,选中该复选框,系统将按拉伸所设置的高度同时向两个方向进行拉伸。 3.1.2 ?多个拉伸成形 该功能用于多个轮廓线,不同高度的草图拉伸成形。单击【开始】→【机械设计】→【草图】命令,在操作界面的左侧模型树中选中xy平面,这时系统自动进入草图设计模式。单击【圆】按钮,在草图上绘 制三个同心圆。单击工具栏中的【退出草图】按钮 ,进入零件设计模式。单击工具栏中的【多凸台定义】按钮,打开【多凸台定义】对话框,选择最小的圆,改变其厚度值为“10” 依次改变其他两个圆的厚度值为“20”和“30”,最后得到多个拉伸实体模型。 3.1.3 ?挖切 挖切功能是对于实体进行挖切操作。其具体操作步骤如下。 选择一个实体作为挖切主体。单击【挖切】按钮,系统弹出【凹槽定义】对话框。单击【草图绘制】按钮,绘制草图在默认的情况下,在【类型】选框中选择【尺寸】选项,确定要挖切的界限。当单击【镜像】按钮出现预览图。单击【确定】按钮,完成挖切。 3.1.4 ?旋转 旋转成实体是利用【草图基本特征】工具栏中的【旋转】命令。 旋转的操作步骤如下。 在草图绘制界面绘制草图,单击【草图退出】按钮,退出草图的绘制。 单击【旋转】按钮,系统会弹出【旋转体定义】对话框。在【限制】区域【第一角度】和【第二角度】文本框中可设置旋转的起始角度和终止角度。在【轮廓/曲线】区域文本框可设置用于旋转的轮廓。在【轴线】区域文本框可设置旋转轴。得到的旋转体。 3.1.5 ?旋转槽 旋转槽的操作方法与旋转体基本相同。其操作步骤如下。 在实体上建立轮廓和旋转轴,轮廓可不封闭, 旋转槽的操作方法与旋转体基本相同。其操作步骤如下。 在实体上建立轮廓和旋转轴,轮廓可不封闭, 单击【旋转槽】按钮,系统【旋转槽定义】的对话框。在对话框中输入相应的参数。单击【确定】按钮,完成操作,得到的旋转槽如果在旋转槽对话框中单击【相反】按钮,得到图形如图如果切除的是环状结构,绘制草图,在【旋转槽定义】对话框中选中【厚轮廓】复选框,在项目中设置厚度1和厚度2等参数,旋转后得到实体。 3.1.6 ?孔 在绘图区域选择孔放置的平面【孔】按钮,系统弹出【孔定义】对话框,在【延伸】面板中选择孔的类型。该对话框提供了5个设置类型的选项,它们分别是:盲孔、到下一个元素、到最后一个元素、到参考平面和到表面。 在【孔定义】对话框中还有一个孔底部下拉列表框,该选项用于设置孔的底部形状,它有两个子选项:平底和V型底。 在对话框中的【类型】标签,打开【类型】选项卡,该选项中共有5项可供选择:简单孔、锥孔、沉头、埋头、倒钻,各选项的示意图如图所示。 打开【孔定义】对话框中的【螺纹定义】选项卡,选中螺纹的选项才可对于螺纹进行具体的定义。 有关螺纹的选项共有以下几种形式:螺纹的直径、孔的直径、螺纹深度、螺距。在选项卡的界面下部还有两个按钮,即右旋和左旋。 3.1.7 ?肋 加肋和筋即沿着一中心线扫略一平面轮廓生成的实体,确定肋首先要定义一条中心线。 然后选择一个平面轮廓或参考要素和拖动方向。中心线不能由几个几何元素组成。 肋具体操作方法如下: 单击【肋】按钮,系统弹出【肋定义】对话框。选择扫略轮廓线,此轮廓线要垂直于中心线所在的平面,而且是闭合轮廓线,中心线可是不封闭的,生成肋可用不封闭的轮廓线和封闭的中心线。三维的中心线不能使间断的。也可用平面的线构架几何图形作为轮廓线或中心线。 应用后的预览图,可在【轮廓线控制】栏内选择一个选项来控制轮廓的位置。 保持角度:保持轮廓线草绘平面和中心线的切线之间的角度值。 拖动方向:沿着一个指定的方向扫略轮廓线,为了确定方向,可选择一个平面或一个边缘。若中心线是螺旋线就要用到此选项,在这种情况下可选择螺旋轴线作为拖动方向。 参考表面:周线和参考
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