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基于移动Agent的线性规划求解
摘要:该文探讨了一种基于移动Agent的线性规划求解方案,提高了计算效率,具有很好地实用意义。
关键词:线性规划 ;移动Agent
中图分类号:TP18文献标识码:A文章编号:1009-3044(2011)28-6967-02
Based on Mobile Agent of Linear Programming model
HE Bin
(Computer Science Dept. of Ningxia University, Yinchuan 750021, China)
Abstract: This article discusses a mobile agent based on linear programming solving solutions to improve the calculation efficiency, has the nice practical significance.
Key words: linear programming; mobile agent
1 绪论
整数线性规划问题的求解已广泛的应用到工程实践中。传统的求解整数线性规划方法有:枚举法、割平面法以及分枝定界法。其中分枝定界法是最为常用的方法[1]。
分枝定界法是20世纪60年代初期由Land Doid 和Dakin等人提出的,是一种系统化的解法,以一般线性规划的单纯形法解得最佳解,然后将非整数值的解分割成最接近的两个整数,分列条件,加入原问题中,如此分枝成两个子问题分别求解,这样便可求得目标函数值的上界或下界,从其中寻得可行解。 可见本算法能较快的求得最佳解,且平均速度快,但要存储很多叶子结点的限界和对应的耗费矩阵,花费很多内存空间,计算效率较低。本文探讨一种基于演化agent的解决方案。
2 基于移动Agent的整数线性规划
移动agent是具有移动性的智能agent,能够自行决定在网络的各个节点之间移动,代表其他实体(人或其他agent)进行工作的一种软件实体。移动Agent技术是分布式技术与Agent技术相结合的产物,它除了具有agent最基本的特性:自主性、反应性、能动性、通信性以外,还具有移动性[2]。这些特有的属性和技术优势使其在诸多领域得到了科学的应用,特别适合于解决传统方法中代价过于昂贵,或者解决不了的问题。
2.1 agent模型
定义一个agent,它是具有目标、动作、通信等行为功能的复合体,用符合T表示。agent的行为描述如下:
1)复制
一个agent T可以复制成两个子agent T1、T2,我们称T为父agent。它的两个子agent与其具有同样的目标,但所处的问题环境有所改变。
2)动作
Agent会根据其所处的问题环境不停地计算其目标,直到成功或者到达中止条件。
3)通信
设环境E中是agent T的计算环境,那么agent T会在这个环境中进行计算,直到达到其目标,如果目标不能达到,agent T会复制成agent T1、T2来继续计算其目标,此时环境E也会被分成E1 、E2(E的两个子环境),它们就分别是T1、T2的计算环境。
T1、T2分别在E1、E2中计算其目标,如果它们的计算达到目标,则将计算结果发送给agent T,否则将会继续复制,继续计算下去。
2.2 求解算法
这个算法的基本思想是:将松弛问题Q作为agent T的目标和计算环境,T首先按单纯形法来求解,如果计算的结果有最佳整数值,则问题得到求解。否则,T将复制成两个子agent T1、T2分别对应与两个子问题B1、B2继续求解,如此下去,以获得问题的最优整数解。算法可描述如下:
1)首先把整数线性规划问题中得目标函数以及约束条件作为agent T的目标和环境赋给它,并且定义变量p(p首先不赋予值);
2)agent T首先求解松弛问题,如果松弛问题的最优解全为整数,那么把这些最优解赋值给p,转去执行(6),如果松弛问题没有可行解,就直接转去执行6),否则将执行下一步;
3)若在求解过程中某个变量xi的解为分数值kj,那么就分别求得小于 kj下的最大整数[kj]和大于的最小整数[kj]+1,agent T 将复制成两个子agent T1、T2。这两个子agent的计算目标与agent T相同,但其环境分别为原来T的计算环境加上约束条件xi=[kj]+1。
4)agent T1、T2 分别在其所处的环境里计算它们的目标,如果最优整数解已求出,则若p没有值,那么将最优整数解赋值给p,否则,p min(p,最优值);
5)
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