VR材质参数详解(上)装饰装修典.doc

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VR材质参数详解(上)装饰装修典

VR材质参数详解(上)装饰装修典.txt∞-一人行,必会发情 二人行,必会激情 三人行,必有奸情 就不会被珍惜。真实的女孩不完美,完美的女孩不真实。得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然。VR材质参数详解(上)装饰装修典籍 2009-04-30 11:07:34 阅读1030 评论0 字号:大中小 订阅 VR材质 装上VRay渲染插件后材质编辑器中出现7个VR材质 分别为VRayMtl、VR凹凸贴图、VR材质包裹器、VR代理材质、VR灯光材质、VR混合材质、VR双面材质 常用的只有4种材质分别为VrayMtl、VR材质包裹器、VR代理材质、VR灯光材质 同时VR也支持3D的材质部分材质除外分别是光线跟踪材质、 高级照明覆盖材质、无光/投影材质 同时VRay还提供了8种材质贴图常用的只有VR贴图和VRayHDRI VrayMtl材质 VrayMtl可用于编辑制作效果图中各种常见的材质 基本参数栏 漫射:表示物体的固有颜色相当于3D标准材质中的漫反射 反射参数调节面板 反射:控制物体的反射强度、它用颜色来控制物体的反射强度 颜色越亮代表反射越强反之越弱。也可在右边指定贴图来控制反射。原理是根据你所指定贴图的亮度来控制反射。 高光光泽度:调节物体的高光状态,关闭右边L形按钮才可以调节数值。数值在0~1之间,数值越小高光效果越明显。默认数值为1.0,表示物体无高光光泽。 光泽度:调节物体反射的光泽度,数值在0~1之间,数值越小反射效果越模糊,默认数值为1.0,即为境面反射。 细分:控制反射模糊的品质,数值越小则效果越差,但是运算速度会快一些,默认数值为8 使用补差:勾上此选项会使系统使用缓存方案来加快反射模糊的速度。通常经况下保持其默认。 菲涅耳反射:勾上此选项开启此种算法。它以真实世界反射为基准,随着光线表面法线的夹角接近0度,反射光线也会递减至消失。常用于制作带有真实感的玻璃。 菲涅耳反射率:此选只有在菲涅耳反射开启的情况下并关闭右边的L形按扭才可使用。可设置菲涅耳反射的反射率。默认数值为1.6。通常用的很少。 最大深度:可设置反射的最多次数。 退出颜色:光线在场景中的反射达到最大深度所设定的数值后,以何种颜色输出。 折射参数调节面板 折射:控制物体的折射强度、它用颜色来控制物体的折射强度 颜色越亮代表折射越强反之越弱。也可在右边指定贴图来控制折射。原理是根据你所指定贴图的亮度来控制折射。 光泽度:调节物体折射的光泽度,数值在0~1之间,数值越小折射效果越模糊,默认数值为1.0,即为垂直折射。 细分:控制折射模糊的品质,数值越小则效果越差,但是运算速度会快一些,默认数值为8 使用补差:勾上此选项会使系统使用缓存方案来加快折射模糊的速度。通常经况下保持其默认。 影响阴影:开启折射的透明阴影效果。 影响Alpha:开启此选项将折射的阴影计算到Alpha通道中 通常很少用。 折射率:设置物体的折射率。 最大深度:可设置折射的最多次数。 退出颜色:光线在场景中的折射达到最大深度所设定的数值后,以何种颜色输出。 烟雾颜色:定义雾气效果填充折射时的颜色。 烟雾倍增:数值越大雾效果的浓度越大,数值为0时烟雾颜色为全透明,默认为1.0 烟雾偏移:控制烟雾的斜线偏离。 半透明参数调节面板 因面板上的参数所调节的材质效果在效果图制作中用的很少顾不多加介绍

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