社区网站跟风现象的产生与发展研究.doc

  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
社区网站跟风现象的产生与发展研究

社区网站跟风现象的产生与发展研究 ——电商071班第六组 小组成员: 张云凤 20070200192 黄丹锐 20070200076 朱诗卉 20070200197 林盛能 20070200129 曾小花 20070200171 目录 一、现象描述 2 二、国内社区网站发展状况 2 社区网站分类 3 提供的服务和内容 3 SNS网站在国内的发展 4 SNS网站发展的特点 5 SNS网站发展的现状 5 未来SNS网站发展方向几点展望 7 三、跟风现象的产生及发展状况 8 空间博客类 8 农场类游戏 11 四、跟风现象的影响 13 跟风模仿的利端 跟风模仿的弊端 五、应对措施 14 六、总结 15 七、参考资料 16 社区网站跟风现象的产生与发展研究 一、现象描述 近来,国内团购网犹如雨后春笋,不断涌现,且都在跟风模仿美国的新兴团购网站GroupOn。这不禁让人联想起国内的各类社区网站(如开心网、人人网等),都是模仿美国的Facebook,盈利模式同质化。虽然这些网站风靡,但终究会遭遇发展的瓶颈。如何看待网络世界里的跟风现象?网络世界跟风现象是如何产生发展而又将往一个什么样的方向发展?下面我们会就社区网站跟风现象的产生根源与发展趋势等方面来研究这一问题。 二、国内社区网站发展状况 SNS无疑是互联网的“新贵”,2001年起从美国悄然兴起,短短的半年SNS就风靡整个北美地区。据说在硅谷工作的三人中就有一个人使用SNS来拓展自己的交际圈。很多人说它将是继门户网站之后的第二代互联网模式,是Web2.0的一种核心应用。 在国内,校内网、豆瓣网等SNS网站在我们的视野中变得越来越耀眼,社区网站如雨后春笋般冒出。随着社区技术的高速发展和社区应用的普及成熟,互联网正逐步跨入社区时代。互联网社区在2007年取得了高速的发展,中国网民对论坛/BBS/讨论组/论坛社区等的应用已经超过即时通讯。成为仅次于电子邮箱的互联网基本应用。 截止2008年6月,中国有191万家(CNNIC)独立网站,从门户到行业网站,从地区门户到个人站点,80%以上网站均拥有独立社区。 上图2008 年1-8 月中国网络服务月度覆盖人数Top10 社区网站的分类: 综合类:腾讯,天涯社区,人人网,豆瓣网 门户类:百度,网易,阿里巴巴,新浪,雅虎… 专业类:YOBO,YinYueTai 腾讯:以即时通讯为基础的SNS平台 百度:以搜索为基础的SNS平台 阿里巴巴:以商务应用为基础的SNS平台 一起网:以开放式社会化网络结构为基础的SNS平台 开心网,人人网,以开放式社会化网络结构为基础的SNS平台 提供的服务和内容: 1. 传统即时通信(聊天): 典型代表:QQ(腾讯) MSN 飞信(中国电信)   QQ,MSN等都是基于集中管理的网络模式,他们需要在后台拥有成千上万的服务器,这些服务器在分配给用户进行文字聊天时的资源消耗量并不很大(比如QQ1000万同时在线用户,1万台服务器,1GB带宽已经很足够)。因此基于依赖服务器的方式,聊天应用并没有出现太大的问题。 SNS(P2P)则不需要任何服务器。 2. 视频及语音通信: 典型代表:skype 百度hi   QQ、MSN等都没有成功地进入这个市场,因为庞大的服务器集群难以有效地管理这类通信量大,处理过程复杂的多媒体网络通信业务。相反,SKYPE通过与P2P技术,却成功地进入了语音市场,而且几乎毋须任何服务器。 SNS的传速速度是Skype的8倍以上,因为SNS相对SKYPE来说,优势不在于简单的P2P语音连接,而是提高整个网络的带宽速度。那么,SNS的语音质量就将大大超过SKYPE。SNS是一个平台,SKYPE是一个语音通信P2P软件。 3. 网络游戏: 典型代表:QQ游戏 开心农场, 4399游戏网 盛大经营的游戏都是集中服务器的网络游戏,需要更高级的服务器及带宽资源。盛大这家公司的成功在很大程度上依赖于中国电信前期的带宽资源支持计划。 在SNS上开发的网络游戏,不需要网络游戏开发者为解决集中服务器和带宽投入费用。他们唯一需要的是有一个银行收费接口。 4. 分享转载: 典型代表:人人网,豆瓣,QQ空间 从以人人网(校内网)为主的SNS网站为代表,分享各种文章,视频以及相关的音频,图片已经成为如今各大社交网站上非常得流行走俏。网友们通过分享和转载,收藏自己觉得有益或者有趣的帖子,分享转载,有借用网络病毒营销的影子,但并不属于真正意义上的网络营销。其实早在豆瓣就早已经有这种分享的功能,只是如今又把它加以具体和规模化,使之成为了具有标志性的功能网站而已。 5. 博客(以及异军突起的微博): 典型代表:新浪——腾讯QQ个人空间——人人个人主页——百度空间 凭借个人自由

文档评论(0)

qwd513620855 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档