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开题报告-劳拉方块游戏设计与实现.doc
毕业论文开题报告
学 生 姓 名: 学 号: 学 院、系: 电子与计算机科学技术系 专 业: 网络工程 论 文 题 目: 劳拉方块游戏设计与实现 指导教师:
2015年 3月 18日
开题报告填写要求
1.开题报告作为毕业论文答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一。此报告应在指导教师指导下,由学生在毕业论文工作前期内完成,经指导教师签署意见及所在系审查后生效;
2.开题报告内容必须用按教务处统一设计的电子文档标准格式(可从教务处网页上下载)打印,禁止打印在其它纸上后剪贴,完成后应及时交给指导教师签署意见;
3.学生写文献综述的参考文献应不少于15篇(不包括辞典、手册)。文中应用参考文献处应标出文献序号,文后“参考文献”的书写,应按照国标GB 7714—87《文后参考文献著录规则》的要求书写,不能有随意性;
4.学生的“学号”要写全号(02),不能只写最后2位或1位数字;
5. 有关年月日等日期的填写,应当按照国标GB/T 7408—94《数据元和交换格式、信息交换、日期和时间表示法》规定的要求,一律用阿拉伯数字书写。如“2004年3月15日”或“2004-03-15”;
6. 指导教师意见和所在系意见用黑墨水笔工整书写,不得随便涂改或潦草书写。
毕 业 论 文 开 题 报 告
1.结合毕业论文情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: 文 献 综 述
一.选题目的
拉方块曾经是一款非常热门的小游戏,频频出现在电视机游戏和掌上游戏里。它简单易上手,但是变化无穷,充满了挑战。相信很多我的同龄人还记得小时候坐在小霸王游戏机前,紧握着游戏手柄,盯着屏幕上的游戏,玩到忘记了吃饭。大部分人应该都是在那个时候接触并喜欢上这款游戏的。人们不仅从这款游戏中得到了乐趣,而且从其中收获了成就感。在游戏设计领域,劳拉方块不仅仅是一款充满其妙体验的小游戏,更是一个启蒙。无数人编写游戏程序都是从劳拉方块开始的,因为这既是一个检验RAD开发工具的好方法,也是检验一个人对开发语言、环境和基本数据结构知识熟练程度的便捷途径。本次的设计与实现是在Linux[1]平台上完成的。
二.选课背景
游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏甚至电子游戏开始出现。电子游戏是其中的主角之一。劳拉方块在红白机时代曾是电子游戏中的天王之一,我国的用户大部分是通过红白机了解、喜欢上它的,无数人和它一起留在了那个年代。对于普通用户来说,它容易上手,操作简单,且游戏过程中变化无穷,在其多个衍生版本中,更是出现了联机版劳拉方块,使其成为一款竞技游戏,给用户提供了一个展现自己高超水平的场所。劳拉方块随着PC机的更迭不断演变,现在已经成为经典。
这款游戏的核心是通过不断变化的方块来训练人的反应能力。随着开发工具的更新换代,现在这款游戏已经成为学习软件设计入门的一个经典案例。本文中实现劳拉方块是利用数组作为方块的数据结构[2],对于初学者可仿照此类方法进行设计,从而了解游戏软件的设计与开发过程。
电子游戏,也就是运行在家用电脑、家用电子游戏机或是掌中宝游戏机及街机上的电子游戏程序。电子游戏作为一款互动娱乐型软件,结合了剧情、程序、动画、美术、音乐等技术,从电子游戏的分类来看,有着多种分类方式。按照游戏类型,传统的游戏分类将其分为第一人称射击游戏、角色扮演游戏、即时战略类游戏、策略类游戏等。而按照游戏运行平台的不同,又可以将电子游戏分为手机游戏、在线游戏、单机版PC游戏、游戏机游戏、互动电视游戏。现在,虽然未制定标准,但行业内将游戏进行标准分类,分为街机游戏、网络游戏、单机版PC游戏、互动电视游戏四大类。论文中采用此标准。在互联网(局域网)技术出现以前,电子游戏都是以单机版游戏的形式出现的。互联网技术出现后,玩家之间实现了同时在线娱乐,电子游戏的一部分步入网络游戏的阵营。所谓“网络游戏”,是指通过人与人之间的互动达到交流、休闲和娱乐的目的。网络游戏的实现,大大增加了游戏的互动性、真实性,丰富了电子游戏的内涵。现在,随着计算机与网络技术的发展,电子游戏获得了长足的进步,已经成为当今社会不可缺少的精神食粮。
三.选课意义
那么研究基于Qt的劳拉方块游戏有什么意义呢?
虽然目前劳拉方块游戏已经有各种语言的不同版本,并且已经将其搬上了网络的平台,单人、双人单机对战和双人网络对战等各种模式均已被大众熟知。由于开发平台不统一,造成软件的管理和使用极不方便,并且容易受到软硬件环境更新的影响,限制了这些新技术在科研生产中发挥更好的作用.如果舍弃原有软件而重新开发,将会耗费大量的人力和资金,而且浪费
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