阅读障碍成因双缺陷假说的由来与其临床教学上的应用.docVIP

阅读障碍成因双缺陷假说的由来与其临床教学上的应用.doc

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阅读障碍成因双缺陷假说的由来与其临床教学上的应用.doc

閱讀障礙成因─雙缺陷假說的由來與其臨床教學上的應用 林彥同 「正確的診斷出成因,才能對症下藥;教學亦然,正確 的診斷評量才能決定最適當的教育處遇」,這樣的原則,一 直是我接受特教師資養成訓練過程中所被灌輸的。而在去年 有機會參與台東師院曾世杰老師閱讀障礙課程,實際接觸閱 讀有問題的孩子並嘗試利用暑假期間為這些孩子設計並執行 補救教學之後,閱讀障礙的多樣(不只是一種亞型)令想介 入的教學者感到困惑──沒有一種補救教學能滿足這麼多樣 的閱讀困難者的需要。國外閱讀障礙成因的研究歷時已久, 很多的研究都指出閱障者的聲韻覺識有缺陷,國內也有相同 結果的研究支持。 本文的目的旨在介紹國外對閱讀障礙成因的另一種看法 ──雙缺陷假設,我個人相當同意Wolf(1999)曾在文章中 提出的一段話:雙缺陷假設只是對閱讀有困難者,一個暫時 的分類方式,是通往認識閱讀困難全貌的一站,但絕不是終 站。而既然我們對閱障成因的了解這麼的不足,面對孩子呈 現閱讀困難時,不更應保持彈性,避免錯誤診斷而錯失最佳 的處遇時機? 在本文中先分別說明何謂閱讀障礙領域中的雙缺陷假設 (聲韻覺識及唸名速度兩項缺陷)的由來,再陳述唸名速度 與閱讀的關係,最後簡要說明國外臨床教學應用雙缺陷假設 的介入實例。 一、何謂閱讀障礙領域中的雙缺陷假設? 在過去閱讀障礙的研究中,很多研究結果指出,閱讀障 礙者在閱讀上的困難,乃是由於拼音文字的使用者,在聲韻 歷程上有缺陷,導致閱讀者無法獲得適當的識字技巧,進而 造成閱讀上的問題(引自Frost Emery, 1995 )。然而此 一聲韻處理缺陷的主張,卻在教學實務上面臨許多挑戰,如 Rudel (1985) 研究中部分的弱讀者,因其聲韻解碼能力並 沒有缺陷,故在聲韻本位的診斷過程中,往往被視為正常而 遺漏;另一方面,Blachman(1994)以及Torgesen, Wagner和 Rashotte (1994) 都發現有些孩子對聲韻能力本位的教學 沒有反應 (引自 Wolf Bowers, 2000)。 此類研究結果, 不是過去聲韻單一缺陷模式所能解釋,致使更多學者繼續在 閱讀障礙成因與亞型的領域中,提出其他可能的研究假設。 更進一步來看,早期西方拼音文字的研究認為閱讀障礙是因 個體有聲韻覺識上的困難(Ho & Lai, 1999) ,而唸名速 度被歸屬於聲韻處理上的一部分;但有不少的研究者針對這 樣的觀點提出質疑,如Wolf, Bowers和Biddle (2000) 就提 出如下三點質疑: (一)唸名所涉及的內在成份超出聲韻的歷程(phono- logical processes), 由視覺唸名過程模式來看(參見圖 1) 我們可以發現,唸名速度包含在注意力、知覺、概念化 、記憶、聲韻、語意、啟動等各成份處理訊息時,所需精確 時間的總合,聲韻是當中很重要的一部分,但也只是很多成 分中的一部分(引自Wolf, Bowers Biddle,2000)。 如圖 1所示,視覺唸名涉及注意力、知覺、概念化、記 憶、心理詞彙庫及構音的過程。首先是注意到視覺的訊息, 而從視覺處理該訊息開始,便對不同特徵的訊息有不同的處 理方式。如,低空間頻率(lower spatial frequencies) 的訊息會在60─80毫秒內,處理該訊息的整體輪廓;而高頻 (higher spatial frequencies)的訊息則會在150─200毫 秒內處理較精細的細節特徵。之後進入整合階段,將訊息轉 為內在的表徵,並在此階段加以整合,而從注意到某一視覺 訊息至唸出該視覺訊息的整個過程約需500 毫秒,過程當中 所花費的時間將影響整合的品質。在這個模式中,我們能很 明顯的看到整個唸名的過程,包含了聲韻的處理,但也含括 了聲韻處理之外的許多能力。 (二)唸名速度對閱讀有獨特於聲韻覺識之外的預測力 :若干研究指出聲韻覺識與唸名速度間的關聯不大(Blach- man, 1984; Bowers, 1995; Cornwall, 1992; Felton Brown, 1990; Wimmer, 1993)。Wagner 和Torgesen(1993 )的研究亦發現二年級的樣本所測得的聲韻與唸名速度之間 的相關很小(Wolf, Bowers Biddle, 2000)。另外,Wolf 和Bowers重新分析在加拿大及波士頓所做的閱讀障礙研究資 料,確實可將個案分成正常組、唸名速度缺陷組、聲韻缺陷 組及雙缺陷組四組,如表2-1 所示。上述結果皆支持唸名速 度在閱讀表現的預測上,有別於聲韻覺識的。 (三)唸名速度與聲韻覺識屬不同閱讀能力的預測指標 :Bowers等人於1991、1993

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