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网络游戏研究报告之《神仙道
《神仙道》研究报告
欢迎业内人士入群讨论:3089080
《神仙道》是一款由心动游戏开发的横版回合制类型的仙侠题材网页游戏。斩妖除魔的
过关体验,丰富感人的剧情,唯美的仙侠风格场景,变化多端的绝招是本游戏最大的特点。
游戏中包括武圣、飞羽、剑灵、将星、方士、术士6 种职业,蜀山、昆仑、两大门派。
每个门派职业都有自己的特色和相应的绝招。同时拥有五大颜色的装备品质,6 个装备的部
位类型。
目录
一、游戏整体流程图2
二、玩家目标3
三、游戏系统4
成长系统:4
经济系统:26
核心系统:34
四、营收体系:42
五、总结45
一、 游戏整体流程图
二、 玩家目标
游戏系统是围绕游戏目标来展开和运转的。 游戏目标包括小目标、中目标和大目标。
而每一个目标中又包含短期目标、中期目标、长期目标。
-大目标:pve通关、pvp不败
短期目标:每一个小关卡、每一个boss关卡、竞技场pk关卡;
中期目标:每一个精英关卡,每一层六道轮回塔、竞技场名列前茅;
长期目标:竞技场保持名列前茅;
- 中目标:强化自身属性/邀请、强化伙伴属性
短期目标:等级、生命值
中期目标:六大属性提升
长期目标:七大附加属性提升
属性列表
-小目标:升级主角,解锁功能
短期目标:通过关卡任务、活动参与;
中期目标:完成精英任务、;
长期目标:修炼打坐;
三、 游戏系统
成长系统:
等级成长(主成长)
作用或消耗于:
剧情发展,等级解锁剧情,决定性
等级控制属性成长值,微控
功能开启,决定性
经验值产出:
53 级升级所需经验
单级任务收益 日收益
约占比
升级经验 精英任
例 主线 支线 打坐 副本扫荡
务
128000 324000 216000 806400 1391960
668000 2198360
2866360
83.16% 约占比 约占比 约占比 约占比
约占比例
例 例 例 例
3.71% 9.40% 6.27% 23.39% 40.38%
19.38% 63.78%
3446932 约占比 修正数值
例 轮回塔 仙侣体力 多人副本
每次20472/最多10
每层10000
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