第一章节_3D图形学综述幻灯片.ppt

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Google Earth 世界第一高楼--阿联酋迪拜塔 娱乐 ●电脑游戏 实时性 逼真性 蕴含了先进的图形处理技术 ●电视广告,节目片头,科教演示(CAI) ● Quake III,“古墓丽影”,“侏罗纪公园”、“皇帝的新衣”、完美风暴……… ● MAYA, 3D-MAX, SOFTIMAGE… PS2s Xboxes PDA/Cel Pixar: Monster’s Inc. Square: Final Fantasy Final Fantasy (Square, USA) A Bug’s Life (Pixar) Virtual Reality 与计算机网络技术的紧密结合 远程医疗与诊断 远程导航与维修 远程教育 网游 基于特征的图象变形(猫变虎) 计算机动画 我国第一部利用计算机辅助摄制的动画片是《咪咪钓鱼》,1991年由北方工业大学和北京电视台合作制作,以二维动画为主。用386微机和C语言编程,利用数字化仪和摄象机产生关键帧,再由计算机在相邻两幅关键帧之间内插生成中间帧,并自动跟踪上色。多层画面叠加在一起,形成完整的画面。10分钟的片子,5人小组花了10个月时间。 计算机动画 计算机艺术 用计算机软件从事艺术创作 二维平面的画笔程序(如CorelDraw,Photoshop,PaintShop) 图表绘制软件(如Visio) 三维建模和渲染软件包(如3DMAX,Maya)、以及一些专门生成动画的软件(如Alias,Softimage) 计算机艺术 优点: 提供多种风格的画笔画刷 提供多种多样的纹理贴图,甚至能对图象进行雾化,变形等操作 可以任意修改,取消败笔 不足: 无法达到传统绘画中风格化的 艺术效果 很难得到有素描效果、油画效果的艺术品 计算机艺术 非真实感绘制(NPR,Non-Photorealistic Rendering) 用于模拟艺术效果,研究方法有别于真实感图形学 钢笔素描的生成 产生于中世纪,从19世纪开始成为一门艺术20世纪90年代开始研究用计算机模拟 中国国画与书法的生成 Georges Winkenb1ach绘制的壶和碗(Siggraph’96) Salisbury绘制的茶壶(Siggraph’97) Salisbury绘制的熊(Siggraph’97) Oliver Deussen绘制的素描树(Siggraph’2000) 较为活跃的研究方向 真实感图形实时绘制 物体网格模型的面片简化:对网格面片表示的模型,在一定误差的精度范围内,删除点、边、面,从而简化所绘制场景的复杂度,加快图形绘制速度 基于图象的绘制(IBR,Image Based Rendering):完全摒弃传统的先建模,然后确定光源的绘制的方法。它直接从一系列已知的图象中生成未知视角的图象,适用于野外极其复杂场景的生成和漫游 较为活跃的研究方向 野外自然景物的模拟 野外场景远远复杂于室内场景,绘制难度更大,方法更趋多样化 主要绘制山、水、云、树、草、火等等 绘制火的粒子系统(Particle System),基于生理模型的绘制植物的方法,绘制云的细胞自动机方法等 较为活跃的研究方向 造型技术方面 几何造型技术 实体造型技术 基于物理的造型技术 真实感图形生成算法研究 裁剪、消隐、光照明模型等 基于图象的绘制技术 较为活跃的研究方向 人-机交互技术方面 WIMP:windows-icons-menu-pointing devices 虚拟现实交互技术 多通道技术 交互的模糊化:智能化 与计算机网络技术的结合 问题 01 OpenGL ? DirectX ? 各自典型的3D应用系统 优缺点的总结 分类列举典型的图形设备 CRT的刷新 CRT的刷新频率 像素 分辨率 显示存储器VRAM容量/帧缓冲存储器/显存/帧缓存 典型的图形处理器 调研与讨论 列举国内外做3D的技术公司及其典型产品 注明资料出处 要求图文并茂 虚拟现实应用 数据可视化应用 教学与培训应用 娱乐应用 计算机艺术应用 计算机视觉应用 分组讨论 计算机图形学 综述 主讲:汪日伟 Email:craftcub@163.com 综述 参考教材:OpenGL编程权威指南(第六版) / /graphicsimaging/opengl/ /wiki/OpenGL /opengl/glut/ * 综述 考核 平时 10% 实验 (5*4%+20%) 5次实验,每次4% 期末大作业20% 期末理论考核50% 综述 相关资料下载 ftp://student:student@/汪日伟/课件及模板/图形学 实验报告及代码提交位置/答疑问题 ftp://student:student@/汪日伟/作业及实验报告/2008-2009第二学期图形学 提交形式:学

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