第1章C#编程初步.pptVIP

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第1章C#编程初步

C#编程初步 教学基本要求 了解C#语言的发展,了解C#语言程序的最简单程序结构,掌握编程环境Visual C# 2008(启动集成开发环境,路径设置,程序工程设置,编辑与修改,编译,连接,运行,查看结果)。 教学重点和难点 C#程序的编写和实现。 1.1 Visual Studio 2005环境简介 1.2 编写C#控制台程序 1.3 编写C#窗体程序 1.1 Visual Studio 2008环境简介 1.2 编写C#控制台程序 程序结构 命名空间 类 Main方法 编写步骤 新建项目 编写程序 生成——编译、生成可执行文件 调试 1.2.1 编写步骤 新建项目 注意观察项目中的文件 1.2.2 程序结构 程序结构 命名空间——类——方法 命名空间 实际中的C#程序通常包含多个文件,其中每个文件都可以包含一个或多个命名空间。 命名空间和数据类型一样必须有唯一的名称。在一个C#程序中,可以通过一个元素的完整资格名称来识别它,这个资格名称表明出层次关系。 例如,System.Console是一个完整的资格名称。但是为了简化代码起见,只要声明正在使用System命名空间: using System; 就可以使用一个相对名称如Console来作为完整名称的同义词,而最后依然代表 System. Console。 类 C#程序中的每个“东西”都必须属于一个类 ,类所涉及的数据及对数据的操作要求均包括在一对大括号{ }中,在这个{}中的元素均是类的成员。 Main方法 Main方法是一个静态方法,它位于一个类或一个结构体中。 声明Main方法的方式有三种: 返回一个空值 static void Main() { … } 返回一个整数 static int Main() { … return 0; } 带有参数值 static int Main(string[] args) { … return 0; } 编写程序 1.2.1 编写步骤 新建项目 生成——编译、生成可执行文件 “生成”——“生成解决方案” 输出窗口 调试 “调试”——“开始执行(不调试)” 例1.1 TEXTHELLO 实验1 C#控制台程序的编辑、生成和调试 1.3 编写C#窗体程序 一个简单的窗体程序——例1.2 加法器 编写步骤 新建项目 设计窗体 编写程序 生成——编译、生成可执行文件 调试 1.3.1 编写步骤 新建项目 新建一个窗体程序 添加控件:Label, TextBox, Button 编辑控件属性 Name Text Font Color … 添加代码 异常处理 实验2 简单C#窗体程序 * * 使用命名空间 自定义命名空间 类 Main方法 编写程序

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