第10讲图形及图像的绘制处理中国铁道出版社陈勇孝郎洪编著幻灯片.pptVIP

第10讲图形及图像的绘制处理中国铁道出版社陈勇孝郎洪编著幻灯片.ppt

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作业 仿照例13.5 和13.6 用RMI编写客户机/服务器应用程序: 1. 一个银行简单存取款的业务应用。 2. 书店简单的购书售书的业务应用。 3. 仓库库存管理的业务应用。 任选其一或自己选择其他任一熟悉的应用。 * 第10讲 图形及图像的绘制处理 主要内容 概述 图形绘制 颜色及其他 图像 本讲小结 * 概述 组件中的坐标系统 坐标原点(0,0)在容器的左上角,正x轴方向水平自左向右,正y轴方向垂直自上向下。 图形环境(graphics context) Graphics 采用整数坐标。 Graphics2D 采用浮点数坐标。 图形绘制过程的四个阶段:确定绘制内容、在指定的区域绘制、确定绘制的颜色、将颜色应用于绘图面。 被绘制对象:几何图形、文本和图像。 图形容器 Applet 容器 Canvas (画布)容器。 图形的重要属性 Paint 颜料属性决定线条绘制的颜色。 Font 字体属性定义了绘制文本时所使用的字体。 Stroke 画笔属性确定线型,如实线、虚线或点划线等。 Transform 转换属性定义渲染过程中应用的转换方法(平移、旋转和缩放)。 Composite 合成属性决定如何在组件上绘制叠放图形。 Clip 剪切属性定义了组件上的一个区域边界。 * 绘制图形类概述 |- java.awt.Graphics |-java.awt.Graphics2D |- java.awt.GraphicsConfigTemplate |- java.awt.GraphicsConfiguration |- java.awt.GraphicsDevice |- java.awt.GraphicsEnvironment Graphics 是图形类的基类,它封装了基本绘制操作所需的状态信息,包括组件对象,绘制和剪贴坐标的转换原点,当前剪贴区、颜色、字体、逻辑像素操作方法(XOR或Paint) 等。 Graphics2D是Graphics的派生类,它提供了对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。用于绘制二维图形、文本和图像。 GraphicsDevice类定义了屏幕和打印机这类可用于绘制图形的设备。 GraphicsEnvironment类定义了所有可用的图形设备和字体设备。 GraphicsConfiguration类定义了屏幕或打印机这类设备的特征及绘制目标的特征(如像素格式和分辨率等)。 注意:Griphics和Graphics2D都是抽象类,表示图形环境的对象完全取决于与之相关的组件。 * Graphics2D类(常用方法) abstract void draw(Shape?s) ?绘制由s指定的几何形状。 abstract void drawImage(BufferedImage?img, BufferedImageOp?op, int?x, int?y)???在x,y坐标处绘制由op 过滤的img图像。 abstract boolean drawImage(Image?img, AffineTransform ?xform, ImageObserver?obs)? 在绘制img图像前,进行从图像空间到用户空间的转换。 abstract void drawString(String?s,float?x,float?y)??在x,y坐标处绘制字符串s。 abstract void fill(Shape?s) ?填充s的内部区域。 abstract ?Color getBackground() ??返回区域的背景色。 abstract ?Composite getComposite() ?返回当前的Composite(合成属性)。 abstract Paint getPaint() ?返回当前的Paint(颜料)。 abstract ?Stroke getStroke()???返回当前的Stroke(画笔)。 * Graphics2D类(常用方法) abstract ?void rotate(double?theta) ?相对于前一原点旋转theta弧度。 abstract?void rotate(double?theta, double?x, double?y)??以x,y为旋转原点旋转theta弧度。 abstract void scale(double?sx, double?sy)????以sx

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