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步骤一 制作篮球贴图:绘制曲线
首先用来制作篮球的贴图,先来绘制贴图中的曲线。
命令面板中单击【创建】 /【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击【线】按钮,在前视图中画出一个有三个节点的曲线。如图1-1所示。图1-1
在命令面板中单击【修改】按钮,在【选择】卷展栏中单击【顶点】按钮,切换到顶点编辑模式,选中曲线上的所有节点,然后在任意一个顶点上单击右键,在弹出的菜单中选中【平滑】选项。
选中曲线上所有节点,然后在任意一个顶点上单击右键,在弹出的菜单中选择【Bezier】选项。
在工具栏中单击【选择并移动】按钮,调节顶点的绿色控制柄,将曲线调整至如图1-2所示的形状。
图1-2
选中曲线,在工具栏中单击【镜像】按钮,弹出【镜像】对话框,在【镜像轴】选项框中单击【X】单选按钮,在【克隆当前选择】选项框中单击【复制】单选按钮,设置【偏移】值为-220,单击【确定】按钮。
这样,就在前视图绘制了如图1-3所示的图形。
图1-3
步骤二 制作篮球贴图
下面来绘制贴图中的直线和颜色,完成篮球的贴图。
在命令面板中单击【创建】/【图形】按钮,在【对象类型】卷展栏中单击【线】按钮,在前视图创建两条直线,如图1-4所示。
图1-4
选择一条弯曲的曲线,在命令面板中单击【创建】按钮,在【名称和颜色】卷展栏单击颜色块,在弹出的【对象颜色】对话框中选择黑色,单击【确定】按钮。
然后在命令板中单击【修改】按钮,展开【渲染】卷展栏,设置参数如下:【厚度】:2,【边数】:20,勾选【可渲染】和【显示渲染网格】。
依照上述的方法,将其他线段也变为黑色和可渲染,如图1-5所示。
图1-5
在菜单栏中单击【渲染】/【环境】按钮,弹出【环境和效果】对话框,在【公用函数】卷展栏中单击【颜色】下方的颜色块,在弹出的【颜色选择器:背景色】对话框中。设置漫反射的色彩值为(235,133,0),单击【关闭】按钮。
在前视图中单击【缩放按钮】,将视图缩放到合适的程度,然后在工具栏中单击【快速渲染】按钮,将渲染图形保存并作为篮球的贴图,最后渲染如图1-6所示。
图1-6
步骤三 制作篮球
下面来具体制作篮球的效果
保存上面制作的场景文件,然后在菜单栏中单击【文件】/【重置】选项,重置。单击【创建】命令面板,单击【几何体】按钮,单击【球体】按钮,在顶视图中创建一个球体,如图1-7所示。
图1-7
在命令面板中单击【修改】按钮,在【参数】卷展栏中华设置如下:【半径】:60,【分段】32.
在工具栏中单击【材质编辑器】按钮,弹出材质编辑器对话框,选择一个样本球,然后单击【将材质指定给选定对象】和在【在视口中显示贴图】按钮。
在【Blinn基本参数】卷展栏中,将【高光级别】设为50,【光泽度】设为42,。
单击【漫反射】右侧的空白方块按钮,弹出【材质/贴图浏览器】对话框,双击选择【位图】选项,弹出【选择位图图像文件】,选择上面所做的篮球贴图。
在【坐标】卷展栏中,在【贴图】下拉菜单中选择【对象XYZ平面】选项。
展开【位图参数】卷展栏,单击【查看图像】按钮,弹出【指定裁剪/放置】对话框,移动位图周围的虚线,使得它正好围住黑色的纹理线。
关闭【指定裁剪/放置】对话框,在【材质编辑器】中勾选应用选项。单击【转到父级】按钮,展开【贴图】卷展栏,单击【凹凸】右侧的【None】按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】对话框中选择【躁波】选项,单击【确定】按钮,然后在【躁波参数】卷展栏中将【大小】设为1,。
渲染场景,得到如图1-8所示的图形。
图1-8
步骤四 制作足球
下面制作足球的效果,这里使用【异面体】命令来制作,并使用【平滑】和【细化】命令来完善足球。
在命令面板中单击【创建】按钮,然后单击【几何体】按钮,在下拉菜单中选择【扩展基本体】选项,单击【异面体】按钮,在顶视图中创建如图1-9所示的正八面体。
图1-9
在命令面板中单击【修改】按钮,在【参数】卷展栏中设置参数如下:在【系列】选项框中单击【十二面体/二十面体】单选按钮,在【系列参数】选项框中设置【P】为0.35,制作出足球模型的雏形,如图1-10所示。
图1-10
在【修改器列表】下拉菜单中选择【编辑网格】选项,在【选择】卷展栏中单击【多边形】按钮,使得对象的面为可编辑模式。
在场景中选中所有的面,然后展开【编辑几何体】卷展栏,在【炸开】右侧的输入框中输入34,单击【炸开】按钮,弹出【炸开】对话框,输入名称后单击【确定】按钮。球体被炸开成34块。
在菜单栏中单击【图表编辑器】/【新建图解视图】选项,弹出【图解视图】对话框。在【图解视图】对话框中单击【选择】按钮,在层级视图中拖动鼠标框选34个对象。
关闭【图解视图】对话框,在命令面板中单击【修改按钮】
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